Destiny
Peu de studios sont capables de créer des univers de SF cohérents. Fondé en 1991, Bungie a le privilège rare d'être l'un d'eux. Si l'accomplissement du studio ne se limite pas à la seule franchise Halo, c'est pourtant grâce à cette saga qu'il entre dans l'Histoire en 2001, avec un premier volet qui révolutionne le FPS, imposant des idées neuves qui seront reprises par des dizaines de FPS.
Sorti en septembre dernier, Destiny est la nouvelle licence développée par le studio, qui nourrit de grosses ambitions avec ce titre. Un FPS axé sur la coopération en ligne, au gameplay taillé pour les consoles avec des caractéristiques évoquant un certain Borderlands.
Sous l'extraordinaire direction artistique de Chris Barrett, le maître d'oeuvre du Design du jeu, l'architecture de l'univers de Destiny, qui est notre système solaire, constitue un puissant vecteur de la narration. Bercé par une magnifique BO signée Marty O'Donnell, bénéficiant d'une difficulté significative qui devrait combler les amateurs de challenges corsés et d'un Gameplay bien adapté à la manette, Destiny est le parfait pendant vidéoludique de la Science Fantasy, ce sous-genre de la littérature SF qui mélange abondamment science-fiction et Heroic Fantasy.
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