Depuis 2011 et le gros succès de son jeu (réussi) Dead Island, le studio polonais Techland est clairement monté en puissance. En 2015, le studio a ainsi sorti un excellent titre, mélangeant le parkour avec les zombies, dans un monde ouvert doté d'un cycle jour / nuit : Dying Light. Trois ans plus tard à peine, c'est avec une certaine surprise que fut annoncée lors de la conférence Microsoft une suite, Dying Light 2.
Se déroulant 15 ans après les événements du premier volet, alors même que l'épidémie du premier jeu s'est considérablement agravée, le jeu se veut aussi nettement plus grand, et plus beau. Aidé dans son développement au niveau des quêtes par Chris Avellone, grand spécialiste des jeux de rôles (c'est notamment à lui que l'on doit le génial Fallout New Vegas), Dying Light 2 offrira une difficulté accrue dans le cycle jour / nuit. Pour ceux et celles qui ne connaissent pas, les créatures nocturnes sont dans le jeu bien plus féroces qu'en journée. Mais les récompenses sont aussi meilleurs. Au joueur de mesurer intelligemment ses prises de risques lorsqu'il s'aventurera dans la zone, toujours en mode parkour. A noter enfin que le studio a voulu pour cet opus intégrer une vraie notion de "choix et conséquences" : les choix effectués par le joueur auront un vrai impact sur l'intrigue. Il sera par exemple possible d'aider certains personnages, qui n'hésiteront pas à venir aider le joueur en retour à un moment donné dans le jeu. L'inverse sera, aux dires de l'équipe de développement, tout aussi vrai, si vous passez votre temps à frapper vos interlocuteurs avant de poser vos questions...
Initialement, le jeu n'était pas attendu avant le second trimestre 2019. On sait désormais qu'il devrait sortir au printemps 2020. Si le titre est évidemment jouable en solo, il sera aussi possible de jouer en coopération jusqu'à 4 joueurs. La présentation / démonstration qui nous a été faite de 45 min, nous a non seulement conforté dans les bonnes impressions de l'an dernier sur le jeu, mais fut aussi l'occasion de constater que visuellement, le jeu de Techland s'est encore affiné. C'est vraiment beau. Même si on imagine qu'il devait tourner sur une machine de guerre le temps de la démonstration, et boosté en résolution 4K. Pour le coup, on a hâte de poser nos mains dessus.
Voici la bande-annonce dévoilée lors de l'E3 :