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    E3 2018 : le Best of des annonces et des Trailers
    Olivier Pallaruelo
    Olivier Pallaruelo
    -Journaliste cinéma / Responsable éditorial Jeux vidéo
    Biberonné par la VHS et les films de genres, il délaisse volontiers la fiction pour se plonger dans le réel avec les documentaires et les sujets d'actualité. Amoureux transi du support physique, il passe aussi beaucoup de temps devant les jeux vidéo depuis sa plus tendre enfance.

    Alors que le plus grand salon du monde consacré aux Jeux vidéo a refermé ses portes, c'est l'occasion de revenir sur certains titres dévoilés lors de cet E3 à grands renforts de bandes-annonces et autres images de Gameplay.

    Dès le début du salon, la rumeur s'est répandue comme une traînée de poudre. "Les gars de CD Projekt Red ont tué le game !" entendait-on dans les travées du Convention Center. Vainqueur par K.O sur l'échelle de l'applaudimètre et du buzz qui n'a cessé d'enfler pour frôler l'hystérie collective, LE jeu à voir cette année était bien le Cyberpunk 2077 développé par le studio polonais, déjà à l'oeuvre dans l'extraordinaire saga The Witcher, que le studio avait achevé en apothéose avec un fabuleux 3e volet en 2015. Pour avoir eu la chance et le privilège d'assister à la présentation de 50 min du jeu, on peut vous dire que ce que l'on a vu, même si c'était une version pré-alpha, était absolument incroyable. Du jamais vu en terme d'immersion dans un univers complètement fou, où tout semble permis, ou presque. En 5 jours, le dernier Trailer du jeu dévoilé cumule déjà plus de 12,5 millions de vus...

    Basé sur le célébrissime jeu de rôle Cyberpunk 2020 créé par Mike Pondsmith, Cyberpunk 2077 mettra en scène un personnage masculin ou féminin du nom de "V", mercenaire de son état. Il sera possible de créer tout un background à son personnage, avec des caractéristiques à choisir. Dès le début de la démonstration, le ton était donné : le personage féminin devait sauver une femme retenue prisonnière dans un appartement de Junkies, évidemment surarmés. Se déroulant en vue FPS, les gunfights étaient dantesques : basculant en mode Bullet Time comme dans Matrix, l'héroïne boostait ses capacités de combats en inhalant une substance, glissait sur le sol, tirait allongée sur le dos, tandis que ses balles de gros calibre perforaient les cloisons de l'appartement. les combats étaient d'une nervosité incroyable.

    La mission achevée, celle-ci regagnait son appartement situé en plein coeur de Night City, dans un building gigantesque et tout en verticalité conçu comme une forme de HUB. Son voisinage fourmillait de pnj, qui pouvaient donner des quêtes. Pas un ressemblait à un autre. En sortant de son immeuble, les mâchoires de l'assistance se sont décrochées une seconde fois devant la beauté de Night City. Une ville tentaculaire, grouillante de vies, largement influencée par la culture asiatique et latinos. Comme si l'univers de Blade Runner avait croisé celui de Ghost in the Shell, mais en encore plus beau.

    Plus loin, "V" étaient engagée par une femme énigmatique et fortunée pour récupérer un prototype de droïde de combat. Mais avant d'accomplir la mission, petit détour par la case des augmentations : vision augmentée comme un Terminator avec un rendu visuel fantastique, pose de lames mantis dans les bras -les mêmes qui furent aperçus dans le tout premier trailer diffusé du jeu en 2013-, nouvelle arme avec un fusil à canon scié. C'est alors que le membre du studio nous assène un 3e uppercut : V se rend à son point de rendez-vous en voiture; la même que vous pouvez voir dans la bande-annonce. Vue extérieure, intérieure, une classe folle. Toute la ville sera parcourable en voiture, ou même en moto de combat. Les courses-poursuites seront bien entendu de la partie. Jeu de rôle oblige, de très nombreuses possibilités s'offraient à l'héroïne : accepter le contrat, encaisser l'argent mais ne pas faire la mission, accepter le contrat, faire la mission mais garder avec elle le prototype; accepter puis trahir son commanditaire... Les possibilités semblaient démentes, avec toujours cette science de l'écriture des quêtes que CD Projekt a toujours su montrer dans ses jeux.

    Etant donné l'univers du titre, Cyberpunk 2077 sera logiquement sombre, ultra violent. Et pas censuré, que ce soit au niveau des dialogues aussi bien que la nudité totale. Sur ce point, CD Projekt n'a jamais eu de problème à la montrer dans sa licence The Witcher. Il sera ici possible de coucher avec qui l'on veut, homme ou femme; notre conjoint pourra d'ailleurs aussi donner des quêtes. Cette nudité ne sera néanmoins pas gratuite, mais justifiée par rapport à l'univers du jeu.

    Il faudrait des pages et des pages pour décrire le spectacle complètement fou qui s'est déroulé sous nos yeux. La qualité du titre, même en version pré-alpha, était déjà techniquement incroyable. On doutait sincèrement qu'un tel rendu serait possible sur la génération actuelle de consoles; PC à part. Le studio vient tout récemment de confirmer que Cyberpunk 2077 sortira bien sur cette génération; sans doute pas avant 2020.

    In Fine, nous avons contacté leur attachée de presse en France pour lui demander (supplier plutôt...) si, par bonheur, le studio envisageait de sortir une vidéo de la présentation. Réponse : "je suis désolée, mais ce n'est pas prévu". C'est donc hanté par toutes ces images choc que nous patienterons jusqu'aux prochaines révélations sur le jeu. Et dire qu'il y a une poignée d'années encore, CD Projekt Red, alors peu connu, faisait une timide incursion sur le salon...

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