Clint Mansell
Dès la sortie de Requiem for a Dream, son thème musical "Lux Aeterna", composé pour la bande originale du film, s'est inscrite dans la culture populaire. Depuis, Clint Mansell est resté l'une des "baguettes" les plus suivies de la planète cinéma, oeuvrant pour son réalisateur fétiche Darren Aronofsky (The Fountain, The Wrestler, Black Swan, Noé), mais aussi sur des longs métrages comme Sahara, Mi$e à prix, L'affaire Farewell, Stoker ou le bijou SF Moon.
A l'heure où la (tentative de) maîtrise absolue de la communication règne chez les éditeurs de jeux vidéo, c'est de manière surprenante, au détour d'une passionnante interview donnée en 2011 au site thequietus.com, que Clint Mansell a déclaré travailler pour la première fois pour l'industrie des jeux vidéo. En l'occurence, engagé par l'éditeur Electronic Arts et son studio de développement Bioware pour signer la BO du 3e volet de la saga Space Opera Mass Effect. A l'époque, sans doute un poil agacé de s'être fait court circuité, l'éditeur EA avait refusé de commenter l'annonce du compositeur.
"Je suis vraiment intéressé par ces possibilités qui s'offrent à moi, c'est notamment pour cette raison que je travaille souvent sur des courts métrages" expliquait le compositeur dans l'interview; "ce qui est intéressant dans l'exercice, c'est que vous avez tous ces éléments qui changent en fonction de ce que fait le joueur. Vous devez donc réfléchir à une symphonie dans son ensemble, et être capable de la découper et de la casser en plusieurs parties, souligner par exemple un sentiment de douleur lorsque c'est nécessaire".
Au-delà de la polémique sur la fin de la trilogie, jugée bâclée par les fans, la BO du jeu signée Clint Mansell a eu au moins le mérite de mettre à peu près tout le monde d'accord pour souligner sa grande qualité. On espère donc que la contribution du compositeur aux jeux vidéo n'en restera pas à ce One Shot.
Ci-dessous justement, un petit extrait...