Fallout 4
Si l’E3 est l’événement médiatique le plus important de l’année après les Oscars à Los Angeles, il revient toujours aux éditeurs et fabriquants de Hardware que sont Microsoft et Sony d’ouvrir traditionnellement le bal des conférences 24h avant le coup d’envoi du salon. Mais à ce petit jeu, l’éditeur Bethesda a un peu damé le pion à tous ses concurrents, puisqu’il avait placé sa conférence avant tout le monde, dimanche soir.
Un exercice de communication -toujours délicat- qui était aussi une vraie première pour l’éditeur, qui avait mis pour l’occasion les petits plats dans les grands, en louant rien de moins que le Dolby Theatre (anciennement le Kodak Theatre). Une salle mythique de plus de 3300 places, où se déroule notamment la traditionnelle soirée annuelle des Oscars. C’est dire l’importance toute symbolique du galop d’essai pour Bethesda, qui a d’ailleurs hérité, avec son line up alléchant, du titre de "conférence la plus attendue de l’E3".
Dans son panier garni justement, il y avait bien entendu Fallout 4, déjà révélé début juin, vers lequel tous les regards se braquaient. Grand vainqueur à l’applaudimètre dans une salle archi comble et acquise à l’univers post-apocalyptique de cette cultissime licence, la présentation du titre a débutée par un montage plutôt efficace d’Artworks visant à montrer la diversité et la richesse des environnements du titre.
Les premières images de gameplay du jeu ont confirmé les soupçons présents début juin avec le premier Reveal Trailer : il y a bien une phase de jeu se déroulant avant les événements de "La Grande Guerre", qui a lieu avant l’Apocalypse nucléaire. On est alors face à un couple se regardant dans un miroir, ce qui correspond en fait à la phase de création de notre personnage, qui peut être masculin ou féminin. C’est 200 ans plus tard après la catastrophe que l’aventure commence réellement, lorsque notre personnage (toujours visible / jouable en vue FPS ou à la 3e personne, comme avant) émerge de son abri anti atomique n°111.
Curieuse nouveauté, mais plutôt originale, il sera désormais possible de construire sa propre maison en collectant quantités de ressources, mais aussi de bâtir des pièges pour protéger son espace vital contre les raids de pilleurs et autres envahisseurs. En fait, il sera même possible de construire des lotissements entiers. La confection de sa propre nourriture pour les cuistos des Terres désolés sera aussi de la partie, ainsi que ses propres armures. Et puisque l’on parle de crafting, celui concernant les armes semble être assez poussé, autorisant même des assemblages aussi improbables que mortels comme nous avons pu le voir ; donnant de ce côté-ci des faux airs d’un Dead Rising qui n’est pas pour nous déplaire.
In Fine, Bethesda a déjà dévoilé une date de sortie pour Fallout 4 : le 10 novembre prochain. Et quand on sait que la version collector du jeu comprendra un vrai Pipboy, véritable objet à fantasmes pour les fans amoureux transis de la licence, nul doute que le carnet de commandes de l’éditeur devrait largement se remplir dans les jours et semaines qui viennent.
Ci-dessous, l'intégralité de l'annonce et présentation de Fallout 4, sous-titrée en français, lors de la conférence de Bethesda :