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    “Zelda, le film” sera interactif ou ne sera pas !

    Vieux serpent de mer des adaptations de jeu vidéo sur grand écran, "Zelda" ne se rapproche pas forcément d'une concrétisation. Mais du côté de Nintendo, on a quand même posé quelques préalables...

    © Nintendo

    Le traumatisme de Super Mario Bros. est encore vivace, vingt ans après l’adaptation pas franchement réussie du hit de Nintendo. Une version ciné de Zelda n’est donc pas forcément au programme (surtout après la tentative de série animée des années 1980), mais l’idée reste dans les esprits, comme viennent le rappeler quelques déclarations de l’un des créateurs de la franchise, Eiji Aonuma :

    « C’est quelque chose [l’adaptation de Zelda en film] dont nous avons parlé avec M. Miyamoto. Si nous devions faire un film Zelda, si nous étions intéressés par cela, je pense vraiment que l’essentiel pour nous serait d’être capable de jouer avec le format du film, de le rendre plus interactif, comme par exemple de pouvoir emporter votre 3DS dans la salle et que cela vous amène à participer au film d’une manière ou d’une autre. Nous ne voudrions pas en faire un film semblable à n’importe quel autre. Nous voulons d’une certaine manière changer la nature de ce qu’est un film. »

    Bref, soit l’adaptation sera révolutionnaire, soit elle ne sera pas : une manière comme une autre de la renvoyer aux calendes grecques.

    Notre "Game in Ciné" avec du "Zelda" dedans :

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