Iain McCaig et Paul Topolos travaillent tous deux dans la conception artistique des longs métrages et ont imaginé les univers et personnages de la prélogie "Star Wars" ou encore des derniers Pixar. Nous les avons rencontré à l'occasion de leur exposition à la galerie parisienne Arludik. Dossier-interview réalisé par Alexis Hyaumet
Pouvez-vous nous préciser quel a été votre travail sur la prélogie Star Wars ?
Iain McCaig : Quand j’ai commencé sur l’Episode I, j’étais de la génération précédente du groupe principal d’artistes qui avaient joué avec les figurines à l’époque. Je préfère Dune car je trouve que c’est une version rare et plus adulte de Star Wars. Quand je suis entré à l’ILM, je voulais faire mes propres films, je n'avais pas vraiment de poste fixe. Puis lorsque j'ai cherché pour un travail, j’avais déjà de bons rapports avec Doug Chiang, le chef du département artistique, et George Lucas a aimé le portfolio que j'ai présenté. Quand je suis arrivé, cela faisait un an qu’ils travaillaient déjà sur l’Episode I et les murs de la pièce étaient entièrement recouverts de dessins ! Chaque robot, chaque créature, chaque vaisseau… Qu’est-ce que je pouvais bien faire ? Et j’ai réalisé que personne n’avait dessiné les personnages. « Ces Obi-wan, Anakin, Dark Maul… Est-ce que je pourrais ? » Ils m’ont tous dis : « Prends-les ! Prends-les ! » J’en suis donc arrivé à dessiner tous les personnages principaux car personne ne les avait encore dessiné. J’ai commencé seul sur le premier film, puis d’autres personnes talentueuses ont ajoutés leurs travaux aux miens pour les deux autres épisodes.
De quel(s) personnage(s) êtes-vous le plus fiers ?
IMC : J’adore les contrastes, j’adore l’Enfer de Dante avec cette idée du Paradis et de l'Enfer, et aussi La Belle et la Bête. Dans les plus opposés dans Star Wars que j’ai dessiné, ce seraient la Reine Amidala et Dark Maul, ma belle et ma bête en quelque sorte.
Et vous Paul, quelle a été votre implication dans Star Wars ?
Paul Topolos : J’ai commencé avec LucasArts, la compagnie de jeux-vidéo, dans laquelle j’ai fait pas mal de choses. Puis j’ai travaillé deux semaines sur le storyboard de l’Episode I. J’ai failli abandonner, car je ne savais pas quoi faire. Mais le reste de l’équipe et surtout Iain m’ont rassuré et je me suis remis au travail. Cet homme a sauvé ma carrière !
IMC : Flatteur, flatteur !
PT : Après j’ai fait un travail qui me convenais plus sur l’Episode II, comme les matte paintings et les plans d’ensemble. Je travaillais avec le groupe de pré-visualisation au Skywalker Ranch. On était vraiment en amont de tout le travail qui serait accompli par la suite par l’ILM, avec Rick McCallum qui était là pour estimer le budget de chaque plan.
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