Comment un enfant va confondre réalité et virtualité en prenant les gens de son entourage pour les personnages de son jeu. Martin,12 ans, se voit offrir par son père, une console vidéo, ou il peut insérer les décors et personnages de son choix. Totalement immergé dans un univers fictif, petit à petit, l'enfant va confondre réalité et virtualité.