Metal Gear Solid
Date de sortie : aucune date annoncée pour le moment. Dans le meilleur des cas, pas avant 2020...
L'adaptation de la fabuleuse licence Metal Gear est une authentique arlésienne : on en parle au moins depuis 2006... En 2010, on avait même sorti les mouchoirs pour réserver un enterrement de première classe au film mort-né.
Mais son génial géniteur, le facétieux Hideo Kojima, avait annoncé lors de la conférence de presse tenue pour les 25 ans de la licence qu'un film verrait finalement bien le jour, sous la houlette du producteur Avi Arad (qui doit avoir acheté à peu près la moitié des droits des licences vidéoludiques exploitables au cinéma...), pour Sony Pictures. Depuis, le projet semble être un peu sorti du gouffre du Development Hell dans lequel il végétait depuis tant d'années, ravivant à la fois les espoirs et les craintes des fans (et ils sont nombreux...) sur cette adaptation.
En juin 2014, on a ainsi appris que les manettes étaient confiées à Jordan Vogt-Roberts, derrière le film Kong: Skull Island. Ellipse temporelle jusqu'à février 2017, où le réalisateur glissait quelques mots sur le projet qui avance : "Nous travaillons sur le scénario. C'est une licence pour laquelle je vais me battre bec et ongles afin qu'elle soit adaptée comme il faut ; c'est si facile à rater et si facile pour un studio de transformer ça en G.I. Joe et ou en faire un Mission: Impossible ou autre chose. Or, Metal Gear Solid a besoin d'être Metal Gear Solid". Et d'ajouter : ""Je veux faire la version la plus fidèle à ce que le film doit être, donc s'il doit suivre la route d'un Logan ou d'un Deadpool avec un plus petit budget et que vous êtes capable de le faire R, génial. Si vous avez besoin de mettre plus d'explosions avec un plus gros budget et un PG-13, le film peut exister de deux façons".
Evidemment, vu l'incroyable densité et complexité d'une telle licence et des thèmes qu'elle aborde, la question du scénario et celle du "qui mettre dans le film ?" sont particulièrement épineuses. Réponse de Jordan : "Trouver comment Snake et Boston interagissent, comment Zero et tous ces gens communiquent ? Comment choisissez-vous les Ninjas cyborg et autre Sniper Wolf, tous ces gens, et les placez-vous dans une histoire qui fasse sens ? Au-delà du fait qu'il s'agisse d'une adaptation d'une licence vidéoludique, au-delà des différences entre expérience active et passive et pourquoi les gens n'ont pas été capable de transcrire cette expérience active en bonne expérience passive sous la forme d'un film; avec Metal Gear on est au-delà de la "simple" adaptation d'une licence. Metal Gear, c'est une histoire très importante, et un vivier de personnages très important".
C'est donc le scénariste Derek Connolly (Jurassic World, Kong: Skull Island) qui a depuis novembre 2017 la lourde tâche de pondre un script qui tienne la route. Pendant ce temps-là, Jordan Voigt-Roberts voit son compte Twitter régulièrement bombardé de messages de fans lui demandant si le projet avance, quand ce ne sont pas des suppliques lui demandant de ne pas tout gâcher...
Ce qui ne l'empêche pas d'avoir rendu dernièrement une petite visite à Kojima-San, qui s'est empressé de poster la photo sur son compte, le 23 février dernier :
Quoi qu'il en soit, d'ici la sortie du film, vous aurez bien assez de temps pour retourner de fond en comble l'extraordinaire jeu qu'est Metal Gear Solid V : the Phantom Pain, sorti en 2015. Voici une bande-annonce signée par Kojima lui-même, particulièrement longue, qui accompagnait la sortie du jeu, et revenait sur l'évolution de la licence en mode nostalgique...