Cinéma et jeux vidéo : je(ux) t'aime moi non plus ?
mardi 8 décembre 2009 - 00h00

Concurrents et partenaires, les jeux vidéo et le cinéma ne cessent d'alimenter leurs univers respectifs. Des univers à la fois parallèles et convergents, dans lesquels évolue toute une génération de cinéastes et de créateurs qui se reconnaissent dans ces deux industries culturelles. Dossier-enquête réalisé par Olivier Pallaruelo

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Quels seront ou pourraient être les technologies de demain, placant les joueurs et les spectateurs au coeur d'une nouvelle forme d'interactivité ? Difficile exercice que celui de se livrer à de la prospective...Pour certains acteurs des industries de loisirs, le temps n'est déjà plus à tracer des plans sur la comète : ils oeuvrent déjà dans l'après, à l'image de Tetsuya Mizuguchi, créateur pour Sega du mythique jeu de voiture Sega Rally, parti créé Q Entertainment. "Nous avons conçu notre studio Q Entertainment comme une interrogation : quelle est la prochaine génération de divertissement ? [...] Dans 10 ans, la technologie graphique sera encore meilleure, et peut-être qu'il sera difficile de faire la différence entre l'image d'un jeu et celle d'un film. Cela ouvre la porte à de nouvelles formes de contenus interactifs, du type drame interactifs. Mais la grande différence avec un film c'est que vous pourrez changer de point de vue, interragir, là où un film est figé. Un film a des limites, c'est un format à l'interactivité limitée mais de ces limites viennent les émotions. Parce qu'on ne peut pas toucher un film. Maintenant si on peut le modeler, interagir, ce n'est plus un film figé ni un jeu, c'est quelque chose d'intermédiaire, c'est nouveau. Pensez qu'il y a cent ans, deux français faisaient le premier film : un train qui rentre dans une gare, sans son, une approche purement documentaire. Il y a un peu plus de cent ans tout le monde a eu peur. Ce n'était pas un film, il n'y avait pas d'histoire. Dix, vingt ans plus tard, quelqu'un a ajouté un fil narratif, on s'est mis à monter, à couper le film, à jouer des rôles, à mentir...C'est une amélioration significative après une simple image en mouvement. Je pense que c'est la même chose pour le media interactif : nous nous dirigeons vers quelque chose de vraiment nouveau." [In Amusement n°6,octobre 2009-janvier 2010]

Dans une interview donnée au magazine Wired en mai 2009, Guillermo Del Toro proposait une piste pour le moins étonnante : dans une dizaine d'années, le cinéma deviendrait une dimension parmi d'autres des jeux vidéo ! Les formes d'art et de distraction visuelles seront accessibles sur un seul média et plateforme : la console de jeu. "Je pense que le modèle standard de ce type de plateforme est la PS3 avec sa connectivité et ses possibilités interactives. Le spectateur ne sera plus assujetti à suivre une histoire préétablie, mais pourra à sa guise défaire, modeler à loisir les séquences d'un film. Il deviendra une sorte de générateur de récits" explique-t-il. Et d'ajouter un peu plus loin : "nous avons l'habitude de penser les histoires et les récits de manière linéaire. : acte un, acte deux, acte trois...Ce que permet l'approche digitale est qu'elle permet de prendre un modèle non linéaire, et s'en sert pour étendre le monde. Je suis par exemple très impressionné par le côté "bac à sable" d'un jeu comme GTA, vous pouvez vous perdre dans un tel monde. Mais pour l'heure, on utilise un tel univers surtout pour tirer sur les gens et rouler sur les grands-mères, alors qu'on pourrait faire beaucoup plus de choses. [...] Je suis persuadé que dans les dix prochaines années, il y aura un véritable Citizen Kane des jeux vidéo". Un sentiment partagé par un cinéaste comme Neill Blomkamp, même s'il pose la question de manière sensiblement différente.



Si l'on peut être interpellé par ces visions, notamment lorsque l'on voit les possibilités offertes par la technologie dite de la "réalité augmentée", une question demeure. Les images, les histoires, ne se fabriquent pas toutes seules. Les spectateurs des salles obscures ou les joueurs se retrouveront toujours plus ou moins limités par ce qu'a filmé le réalisateur ou créé le concepteur d'un jeu, par les dialogues écrits, voir par le nombre de caméras, même si elles peuvent être virtuelles. Le "Motion Control" développé par Sony ou le "projet Natal" du côté de Microsoft marqueront sans doute une nouvelle étape dans cette recherche effrénée vers une nouvelle forme d'interactivité. Rendez-vous dans dix ans pour la prochaine étape ?
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Commentaires

  • Steven Burnedeyes

    C'est moi ou beaucoup de gens passent leurs temps à se plaindre sur ce site ?

  • brqui-gonjinn

    George Lucas, un marchand de jouets !? Faut arrêté c'est un génie !

  • Ganpaf

    j'ai cru entendre que halo à été laché par la fox alors que le projet avais été confié à neil blomkamp et ce avant district 9

  • WinslowLeach666

    Si Brett Ratner réalise l'adaptation de God of War, je fonce aux States et je lui coupe les joyeuses, ça va aller vite. Il ferait mieux de se mettre au tricot plutôt que de réaliser (si on peut parler de réalisation) des films

  • christ0289

    on attend toujours halo le film

  • Nopsis

    Mmh Grim Fandango premier du genre... Ce n'était pas Alone In The Dark ? Premier survival horror et premier jeu représentant des polygones en 3D sur un décor 2D ?
    Sinon bravo pour le dossier, très intéressant et très complet.

  • valou76250

    La plus grosse blague c'est quand même "Les sims le film" ! U_u
    On peut rien faire avec ça ! W><
    Par contre si on me donne le nécessaire pour faire le film Bioshock !
    Je vous fait un diptyque de 6H sur la chose ! Avec l'avant et l'après de Rapture ! :P

  • Joolk

    Un peu indigeste ce gros dossier, mais ya du taff derrière.

  • Astronot

    Nous sommes bien d'ac, Call of en film??? nawak ce jeux relate juste des mecs qui font la guerre, il n'y a pas de trame à proprement dit!

  • KIRAZIEL

    Call of Duty en film ? c'est une blague j'espère.... aucune utilité. Juste parce que les derniers jeux sortis ont eu du succès avec pleins de kikoos qui les ont achetés bah direct faut en faire un film... c'est pathétique. Allez trouver un scénario là-dessus.... c'est du vu et revu -_-"

  • dumaltese

    du réchauffé votre dossier, vous auriez quand même pu au moins le réactualiser... '-_-

  • psykoman696

    j attend avec impatience gears of war 3 sur 360 donc l annonce d un film ou d une trilogie est franchement jubilatoire!!!

  • Wolhrajh F. Taffin

    Vivement un film Splinter Cell =/

  • ZaCkaLG

    Mois j'aime bien Cette Idée et j'attends Call Of Duty Le Film ça Sera génial.

  • Noémie L.

    Jeu vidéo ou film interactif ? Un mélange des deux sans doute ! Heavy Rain a été en tout cas une belle surprise. Poignant et violent, il nous plonge dans une histoire très noire et désespérante. Certains hurlent à l'arnaque, mais c'est surtout qu'ils ne sont pas "entrés" comme ils auraient dû dans le quotidien des personnages. Via des actions toutes simples et quotidiennes, on s'habitue au gameplay, et c'est véritablement lors de certaines phases d'action que ce système prend toute son ampleur : tuerez-vous ou non ? Vous mutilerez-vous ou non ? Ces séquences deviennent aussi pénibles à réaliser que si nous devions réellement les accomplir. C'est là, la grande réussite de David Cage, pour ce Heavy Rain !

  • Nakadai

    Pas encore joué, mais j'avais adhéré complètement à Fahrenheit d'un point de vue émotionnel, même si pour ce qui est du concept de "jeu", c'est effectivement un cas limite. En ce qui me concerne, il y a déjà quelques teps que le jeu vidéo est un art à part entière, avec des trucs aussi énorme que les "Silent Hill" ou en effet "Shadow of the Colossus"... Et ça n'a rien à voir avec le cinéma : toute comparaison entre les deux n'existe qu'en surface, mais les jeux savent désormais véhiculer des émotions, des concepts et même un véritble discours avec leurs propres moyens, desquels l'interactivité est indissociable... J'aime le travail de Cage, même si ce n'est pas celui que je préfère, et je m'en vais essayer celui-là dès que possible.

  • Tamagori

    Interview très intéressante. J'ai dévoré ce jeu comme on dévore un bon thriller. Que David Cage se rassure, je ne suis pas prête d'oublier ce jeu.

  • sarakin01

    Un très bon dossier ? oui certainement dans le contenu, mais je ne suis pas parvenu au bout tant les fautes d'orthographes sont nombreuses...par pitié faites attention...

  • Anoine88

    Interview très intéressante...

  • Leon9000

    Voilà au moins un jeu qui a sa place sur Allociné étant donné sa forte dimension cinématographique, c'est d'ailleurs assez gratifiant pour le septième art qu'il serve d'inspiration pour permettre aux jeux vidéos de murir. D'ailleurs le terme jeux vidéos lui même ne sera bientot plus exact, il faudra davantage parler d'oeuvre interractive. J'ai déjà lu tout ce que je voulais sur David Cage sur Gameblog, je salue son audace et son ambition de vouloir se focaliser sur l'émotion et la maturité de l'intrigue au détriment du divertissement, même si je trouve qu'il exagère la situation du jeu vidéo, à l'entendre on croirait que le jeu vidéo n'existait pas avant lui, faudrait pas oublier des jeux comme Silent Hill 2, Deus Ex, plusieurs RPG cultes genre FFVII voir récemment Bioshock qui disposent de scénarios qui n'ont rien à envier au cinéma, bien au contraire. D'ailleurs, je trouve que le cinéma actuel est beaucoup plus dans une période de stagnation et de manque de créativité que le jeu vidéo qui ne cesse de s'ettofer.

  • Tupide

    "tupide, c'est plus que d'apuyer sur des boutons, c'est choisir les bonnes actions qui permetterons de faire avancer l'histoire"
    Etant donné qu'il existe pas mal de jeu qui permette aussi de choisir ses actions mais sans avoir à se tapper ces continuels et insupportable séance de QTE, je vais passer mon tour pour Heavy Rain.
    GTB : je suis plutot d'accord avec toi. Oui, c'est vrais que le jeu vidéo manque d'ambition artistique d'une manière général, mais la solution de Cage est une impasse, ni plus ni moins.

  • Stryven

    J'ai le jeu et pour ma part je trouve qu'il est très réussi, c'est une oeuvre cinématographique d'abord et un jeu ensuite. Bravo David Cage !

  • GTB

    Pour l'interview de Cage, je partage sa mise en exergue du problème narratif des jeux mais je ne partage pas sa réponse avec Heavy Rain.

  • Scrameustache1

    tupide, c'est plus que d'apuyer sur des boutons, c'est choisir les bonnes actions qui permetterons de faire avancer l'histoire

  • Tupide

    Oulà j'ai oublié de précisé (je n'avais pas vu la taille du dossier!) Je parlais bien sûr de l'interview de David Cage !

  • Tupide

    Je trouve ce type d'une prétention incroyable ! Il nous fait un méchant complexe d'infériorité vis-à-vis du cinéma... En plus la voie qu'il a choisi pour Fahrenheit et Heavy Rain est une impasse : Il s'agit de QTE (quick Time Event), un concept absolument horrible : le seul but du jeu est d'appuyé sur la touche qui s'affiche à l'écran au bon moment! Et... C'est tout ! Comme dans un jeu de rythme... L'intérêt est... inexistant !
    Alors OUI, il faut l'admettre, d'un point de vue narratif, le jeu vidéo est moins intéressant que le cinéma. Et alors? La peinture n'est pas très narrative, n'en est elle pas moins un art? Pourquoi le jeux vidéo devrait ressembler à un mauvais ersatz de cinéma? Et il y'a évidement un moyen de réaliser un jeu avec un contenu et une profondeur sans pour autant singer grossièrement le cinéma. Pour le jeux vidéo "artistique" quelques voies à suivre : Fallout2, Rule Of Rose, Shadow of Collussus voir même Bioshock par exemple... Mais pitié ! pas Heavy Rain ou Fahrenheit !

  • beliall

    Comme dit juste avant, c'est dommage de pas avoir parlé de jeux vidéos les plus cinématographiques, j'ai nommé Metal Gear Solid.
    On pourrait citer les Final Fantasy aussi, Okami et pleins d'autres...
    On en parle de plus en plus j'ai l'impression du rapprochement entre JV et cinéma mais cela fait très longtemps que ça a débuté.
    Kojima n'est-il pas un des précurseur dans ce domaine ?
    Evidemment, les graphismes devenant de plus en plus beaux, le lien se fait de plus en plus fort, mais ce ne sont pas les graphismes qui font les grands jeux bien que cela y participe.

  • siamos1

    c'est triste de voir un dossier de 16 pages sur les liens entre l'industrie du jeux vidéo et celle du cinéma sans mentionner une seule fois la saga la plus cinématographique des jeux vidéos : Metal Gear Solid.
    Un jeu qui a en quelque sotre lancé la mode de la cinématique "type cinéma" dans le monde du jeux video.

  • trunky'sss

    Tu a raison "Al_MJB_07" , Heavy rain n'est pas le seul , comme infamous et uncharted ou bien shenmue sortie a l'époque sur Dreamcast des jeux très proche heavy rain , visuellement peut être plus beau.
    Mais ca c'est mon point de vue

  • mkpo_

    Cela faisait un bout de temps que j'attendais autre chose d'un jeu vidéo, il me tarde de jouer à Heavy rain, quoi que soit le résultat de cette expérience vidéo ludique, elle aura eu le mérite d'exister et de montrer que c'est possible et qu'il y a des gamers qui n'attendent que ça.
    Merci à David Cage et son équipe

  • mad-dog

    Très bon dossier, il aurait également été juste de parler des jeux qui remettent les films desquels ils sont adaptés "à la mode" (ne serait-ce qu'un temps). Nombreux sont ceux qui on regardé le film "The warriors" après avoir joué au jeu éponyme.

  • tcherno$80

    on somme ns pour les proger de jeux video ki se ferons en films

  • ALMJB07

    moi je suis un peu déçu qu'il n'est pas parlé de God of War, c'est aussi un vrai petit film. On est a fond dedans, les décors et les cinématiques sont magnifiques ! Bref, s'il s'avère qu'il sorte en film espérons qu'il soit bien respecté :S !

  • Notrub

    Je trouve cela honteux de ne pas parler d'un jeux comme Metal Gear Solid qui est le premier jeux a autant crée le lien entre le cinéma et le jeux vidéo. Si la connexion entre les 2 médias est si populaire c'est bien grâçe à ce jeu qui a été le premier a réellement aller au bout en donnant un style cinématographique très poussé. Je trouve sa très honteux de votre part Allociné

  • Beatrix25

    Très bon dossier.
    Franchement, WoW peut tout à fait être très réussi à une condition : utiliser les mêmes technologies qu'Avatar, parce qu'un film live serai vraiment casse-gueule.

  • frozzo

    le dossier est vraiment bien (bien que trop court). Nous sommes certainement encore a l'air primitif de ce que pourrait être les expériences de JV-Atmosphèrique . Quantic Dream est vraiment un bon studio qui je l'espère ne se fera jamais racheté. ce dossier fait vraiment rêver. encore bravo

  • xtech93

    Je pense que pour les films de zombies, on oublie un peu Roméro avant de parler de Resident Evil.

  • Afon

    Un excellent dossier, le meilleur que j'ai lu sur allociné et un des meilleurs que j'ai lu tout court. C'est étayé, chiffré, on y trouve des tas d'interviews. On part du passé, on explique bien le présent et on ébauche le futur. Moi qui croyait bien connaître l'univers des jeux-vidéo, j'ai appris de nouvelles choses.

    Seul regret, dans l'historique du jeu-vidéo, très réussi et détaillé, je trouve que chaque machine arrivé après la NES aurait du être citée, au moins la master system et surtout la Game Gear de Sega. L'autre oubli est à mon sens Metal Gear Solid, le jeu qui a su marié à merveille jeu-vidéo et cinéma qui est totalement absent du dossier dommage.

    Du très bon boulot néanmoins, un grand bravo aux auteurs du dossier !

  • Liquidus

    La cinématique d'intro de Lynch King est dantesque!!!

  • Orti

    Ce qui est intéressant avec LucasArts c'est que Monkey Island, inspiré de l'attraction Pirates des Caraïbes à Disneyland, a inspiré les films Pirates de Caraïbes (le scénariste de Pirate des Caraïbes avait bossé sur l'adaptation avortée du jeu par Spielberg, en 2000).

  • jodrack

    Je pense que nous avons encore rien vue...
    Rendez vous dans 10 ans même heure, même jours...
    Chouette dossier, complet précis.
    un grand bravo,

  • rockyou76

    bon dossier,pas d accord sur strangehold qui est un tres bon jeu,a part ca c'est tres bien detaillé.le soucis des adaptations des jeux video,c'est que l ont a pas encore pris l'importance du phenomene,il y a un manque de respect total des oeuvre videoludique,les projets sont donné a des realisateurs de seconde zone,la trame n est pas respecté,ont denature l'oeuvre(un jeux d infiltration ou opressant se transforme en film bourrin debile),c'est dommage,et puis les adaptations ne sont pas tjrs judicieuse(mario bros,street fighter,chun li,far cry etc.........).j'espere qu'a l avenir avec la nouvelle generation de realisateur elevé au jeux video,ont arretera de meprisé ce support car il ya vraiment matiere a faire de super film(dead space,bioshock,heavy rain,alan wak,half life,splinter cell,metal gear et tant d'autre).

  • DCey

    Zelda serait un peu dure quand même, le royaume d'hyriule est assez vaste et diversifié.

    Pour ma par, Metal Gear, je ne veux pas qu'il soit adapté car l'histoire du jeux est tellement complexe que elle est inadaptable dans les normes d'aujourdhui (longeur de film entre 1h30 - 3h)
    Jouer à MGS sur console est déjà une très belle expérience ludique !, rien que le 1 vous en met plein les yeux et je ne vous parle pas des autres !

    Avatar je me demande si l'histoire du film tiendra la route car elle m'a bien l'air basique pour le moment ( un groupe se rebelle car ses proches font des chose méchant au gentil autochtones -----> classique), enfin cela ne me coupe pas l'envie d'aller le voir quand même, c'est du Cameron là :D

  • crashtib

    Dossier extrêmement sérieux, complet et d'une grande qualité. Il manque quelques éléments sur des jeux comme Metal Gear Solid qui auraient pu apporter des éléments de réponse supplémentaires ou compléter la problématique. Mais c'est avec bonheur que je constate qu'aujourd'hui le jeu vidéo prend une place à part entière dans l'industrie des médias, et comme si bien dit, va maturer pour générer une palette d'émotions et non plus être un produit pour adolescents boutonneux gâtés. Bien qu'aujourd'hui l'attention est portée sur ce secteur en raison de son succès et dynamisme économique, le public, à l'instar de blockbusters trop souvent réchauffés, se lassera un jour du schéma habituel "tuer tous les méchants" ou assimilé. Dans dix ans? Soit le jeu vidéo aura muté et rejoindra le cinéma pour des qualités d'émotion ou d'immersion, soit il coulera et sera à classer aux côtés de secteurs économiques comme la télé-réalité ; donner au public ce qu'il veut parce que ça fait vendre.

  • kud-kamanPX

    J'aimerai bien voir zelda adapté au cinéma , il y'a un univers très riche a exploité dans la lignée du seigneur des anneaux
    ou d'harry potter.

  • TeTeu l'Geek

    joli dossier mais rien de trés nouveau, en ce qui me concerne a par le pouvoir de la force qui reléve le niveau les adaptation ne valent pas grand chose... méme on ce qui concerne avatar, ce n'est pas brillant..le jeu est décevant

  • bornorenof

    Très bon dossier.
    Largement assez exhaustif pour moi.

  • Rianelfique

    final fantasy a eu droit à un long métrage et deux court métrage et je suis d'accord avec Dystran pour dire que c'est LA référence d'une grande partie de gamer

  • Coldfinger

    l'auteur semble insinuer que Bloom Box et Straglehold ne sont pas de bons jeux et je tiens à rectifier cette ambiguïté car au contraire, ils sont tous les 2 excellents.

  • crapulebmx

    D'accord avec Dystran!

  • Dystran

    Final Fantasy aurait eu sa place dans cette chronologie, étant donné que cette série a donné lieu notamment à Advent Children et Les créatures de l'esprit (il me semble que c'était ça le titre... pas génial ce dernier en tout cas).
    Et puis pour beaucoup de gamer c'est quand même LA référence.

  • Guybrush03

    Merde message pas à la bonne page (je parle biensûr de la chronologie)

  • Guybrush03

    Oui c'est vrai.Ils ont même pas foutu MGS (Une des séries la plus "cinéma")

  • kud-kamanPX

    J'attends avec impatience cette adaptation de God of War, ce jeu a été fait pour le cinema. Avec des film comme 300 ou le Choc des Titans qui sort bientôt la voie est toute tracée pour un chef d'oeuvre en tous cas il y'a interêt ! ratage interdit

  • DCey

    Jusqu'à présent aucune des adaptations des jeux video ne m'a ébloui ou plutôt devrai-je dire ne m'a plus !

    - Hitman ... trop typique
    -Streetfighter, Mortal Kombat, Tekken, D.O.A (à classer ensemble car ce sont juste des navets, adapter un jeux de combat au cinéma, impossible car la trame scénaristique ne tiendra pas la route, voyons ... même le scénario de ces jeux est "vide" (mais si les jeux en question sont fun)
    -Silent hill est pour moi l'adaptation la mieux reussie d'un jeux vidéo (même si il est moyen et que on ne ressent aucune frissons)
    -FarCry, Doom, encore déception (mis à par la scène en vue à la première personne de Doom qui m'a beaucoup plus car c'est la première fois que j'ai vu ca au cinéma)
    -Resident evil ... Au secours ...
    Mais quel tristesse ce film, quel massacre, Alice mais qui c'est ca ? Des pouvoir psychiques ??? Non mais ? Quoi encore, des zombies qui utlise des armes pendant que l'on y est ! Et des angles de vue digne d'un amateur (et encore) !
    Et il y a Max Payne, un film que j'attendais avec impatience. Max payne étant pour moi un des jeux m'ayant le plus marqué ! Mais quel désastre ce film ... du début jusqu'à la fin, nul. 2 scènes de bullettime ... nul eux aussi...
    Comme John Malkovich le dit brillament WHAT THE FUCK ?
    Par pitié faut qu'ils arrêtent leurs conneries là ! Je veux pas voir mon MGS détruit par ces types, Fallout, Mass Effect, God of War, Final Fantasy et tant d'autres encore ...

  • JokerDreizen

    En général, les adaptations de jeux vidéos en films sont des désastres, et les adaptations de films en jeux vidéos rapportent des thunes tout en étant assez mauvaises (si on met de côté les grosses licences du style Seigneur des anneaux et Star wars qui arrivent toujours à nous pondre des jeux variés et originaux).

    Y'a ptêt des exceptions, mais rares.
    Halo par Neil Blomkamp aurait bien rendu, autant que Warcraft qui a l'air entre de bonnes mains.
    Pour ce qui est de Prince of Persia, ma foi, ça donne pas très envie ...

  • AlloCine

    Pour le choix de Metal Gear Solid, le dilemme a été terrible, mais nous ne l'avons pas retenu pour deux raisons :

    1) bien que la piste d'un film soit évoquée depuis 2002, il n'y a absolument rien de réellement concret, aucune nouvelles pistes ni annonces sérieuses autour du projet, si ce ne sont quelques rumeurs. Voilà déjà pourquoi il n'est pas dans le line up des licences attendues au cinéma, qui se repose avant tout sur des éléments concrets (scénario en cours d'écriture, annonces officielles, etc)

    2) pour la première partie du dossier, c'est vrai que nous aurions pu en parler davantage, mais là aussi c'est un choix. A lui seul, le jeu pourrait faire l'objet d'un dossier, tout comme nous aurions pu insister davantage sur un film comme "Matrix" qui est à la frontière des genres...Difficile de faire des choix :-)

    O.P.

  • In_Famous

    J'aime ce jeu, j'aime l'histoire, et j'aimerais le film <3 ... tout simplement les MEILLEURS jeu de la PS3

  • derossi81

    moi aussi j'attend god of war , sur grand ecran une vraie turie , et soul rever .

  • KIDICARUS

    la serie rogue squadron tirée de l'univers Star wars est purement excellente.
    ah vivement une suite sur console nintendo biensur ;)

  • draven_

    Franchement, Je suis un fan inconditionnel de "God of war" ! Je l'attend sur grand écran avec impatience ! Mais honnêtement, si le réalisateur est bien Brett Ratner (au secours !!!...) et notre héros Kratos Djimon Hounsou (et pourquoi pas DiCaprio tant qu'on y est !...), je donne pas cher du film...à mon (très) grand regret !!!

  • draven_

    Ces 2 jeux sont excellents avec une mention toute particulière pour le numéro 2 !

  • PanG

    Et MGS ? :'(

  • morgancity

    c'est ma plus grosse passion les jeux video

  • kuniwest

    Paul WS Anderson... LE massacreur de licence par excellence, Mortal Kombat, Resident Evil. Et surtout il a réussi en un seul film a détruire 2 des créatures les plus mythique du 7eme art, Alien et Predator. Sa ne lui suffit pas trois films resident evil que l'on peut qualifier d'abomination. Il en faut un autre, pour enfoncer le clou. Change de métier bouffon

  • kuniwest

    Waaaaahhhhh, SVP, faut pas toucher a un jeux comme ça!!! Meme réalisé en interne par sony c'est impossible de recréer le ressenti que l'on peut avoir en y jouant.

  • yvonchad

    John Moore a tellement raison...De meme que le pote de Xavier Gens dont je n'ai pas bien saisi le nom.
    Très bien ces petites videos...

  • Thiron

    Wi...Lucas a raison le marché du jeux vidéo a dépassé celui du cinéma mais en même temps j'ai la vague impresion que plus ça va...moins les jeux sont bon...
    L'une des principales caractéristiques est aussi leur énorme facilité de nos jours...je ne sais pa ssi on peut me qualifier de HardCore Gamer...mais moi, ça fait un bail que je joue (depuis tout petit petit) et je dois dire que les jeux trop court ou trop facile (le dernier Prince Of Persia) me pourrissent mon plaisir...

    Et sinon concernant, les sagas vidéoludiques Star wars...il y a deux sagas à essayer à tout prix: les Dark Forces (devenu ensuite Jedi Knight avec Kyl Katarn) et la saga de jeux de rôle Knight Of The Old Republic...

    La plupart des autres adaptations sont ratées ou baclés.

  • Liquidus

    bon dossier, seul regret, Metal Gear n'a même pas été cité, à part ds l'interview du rédacteur de gamekult.

  • alastor78

    "Tron, le premier film utilisant les effets spéciaux. "

    heu effets numériques, non parce que les effets spéciaux ça existe depuis méliès hein.

  • AlloCine

    Bien vu ! La boulette a été corrigée :)

  • Leon9000

    Passionnés de ces deux loisirs à la fois? Ca tombe bien, j'en fais parti même si le cinéma démeure ma première passion, car si le jeu vidéo a dépassé le cinéma en terme de divertissement il a besoin encore d'audace et d'initiative afin de l'égaler en tant qu'art.

    Excellent dossier au ton trés juste et lucide, j'ai le même avis que le réalisateur de District 9, le cinéma n'est pas au meilleur de sa forme et sur le déclin, cela dit, je me demande encore comment sera le futur du cinéma lorsque les jeux vidéos auront atteint une totale suprématie.

  • davsfilm

    Excellent dossier j'ai adoré!!! Vraiment très très intéressant

  • tyler_durden19

    15 pages avec même pas 20 lignes par page...Allociné a déjà le quasi-monopole de l'actu ciné sur le web, cette interface leur permet d'avoir plus de "clics" mais l'ergonomie pour le lecteur est vraiment pourrie...CHANGEZ!

  • tyler_durden19

    15 pages avec même pas 20 lignes par page...Allociné a déjà le quasi-monopole de l'actu ciné sur le web, cette interface leur permet d'avoir plus de "clics" mais l'ergonomie pour le lecteur est vraiment pourrie...CHANGEZ!

  • alanachantelune

    Attention, attention, vous aviez portant fait un dossier sur le doublage : on dit "comédien de doublage" et pas "doubleur" !!!!! Le doubleur, c'est la société de doublage, pas la personne qui prête sa voix !!!!!

  • DonKas

    n'importe quoi !

  • eternien

    Toutes les adaptations de jv en film sont naze et je pourrais dire que c'est pareille dans l'autre sens, mais ceux qui ont connus la grande époque des jeux 8 et 16 bits savent que non, à l'époque on savaient faire des jeux à licence de qualité, pas comme maintenant.

  • KIDICARUS

    heu sonic c'est 90 ou 91.
    vous devez confondre avec alex kidd qui fut la mascote de sega.

  • jonath08

    Ah Tim Schafer ! Faites ses jeux (notamment le récent Brutal Legend). Il y a une vraie écriture. C'est vraiment différent des Call Of duty où on tire sur tout ce qui bouge...

  • jonath08

    ah Wing Commander. Ma série de jeux vidéo préférée ! J'avais été bluffé de voir autant d'acteurs connus dans un jeu. Et puis les cinématiques, c'était pas du kitsch à la Command&Conquer. ça faisait vraiment un film (le budget allait avec d'ailleurs...)

  • Solid-Snake-Plissken

    Raah, Shenmue...Rien que de lire ce nom, je me demande quand on aura un jeu digne de son niveau...A part Metal gear (et encore, style bien différent...).SEGA a bien lancé Yakuza, c'est du bon, mais si ça rappelle Shenmue, ça l'est pas (ça m'empêche pas d'être fan).

    Bref, l'interaction entre les 2 médias existe déjà, ça s'appelle Metal Gear.Sinon, les adaptations, il faut "juste" capter l'essence du matériau adapté, l'esprit, et offrir une technique qui suit.

    24 Le Jeu est un assez bon exemple d'adaptation réussie, sans parler du chef d'oeuvre Batman Arkham Asylum.

  • Doctor B.

    "Je suis persuadé que dans les dix prochaines années, il y aura un véritable Citizen Kane des jeux vidéo"... Jouez à Shenmue I et II sur Dreamcast, qui a déjà 10 ans d'age et vous verrez que le "Citizen Kane" du JV existe déjà et que les grands univers ne servent pas qu'à tuer des grands mères.

  • Doctor B.

    "1986 : Sega crée le hérisson Sonic, lancé sur Master System." --> Il y a une erreur il me semble. Sonic est né en 1990/91 plutôt, pour relancer les ventes de la Megadrive et pour avoir une mascotte capable de concurrencer Mario. En 1986, c'est plutôt "Alex Kidd" que Sega a crée, une autre mascotte qui n'a pas eue le succès escompté.

  • Touffun

    une petite erreur pour les chiffres de call of duty; c'est pas 14 millions(14millions c'est pour cod4 uniquement ;) ) mais plutôt 55-60 millions de jeux call of duty qui ont étaient vendu pour l'ensemble de la saga et faudrait voir ce chiffre a la hausse avec COD:MW2

  • Touffun

    une petite erreur pour les chiffres de call of duty; c'est pas 14 millions(14millions c'est pour cod4 uniquement ;) ) mais plutôt 55-60 millions de jeux call of duty qui ont étaient vendu pour l'ensemble de la saga et faudrait voir ce chiffre a la hausse avec COD:MW2

  • Rif37

    Que de bévues....
    Sonic n'a pas été créé en 1986 sur Master System mais en 1991 sur Megadrive...
    -C'est le développement de Myst qui a commencé en 1991, sa mise sur le marché a eu lieu en 1993...
    -Si la playstation est bien sortie n 1994 au japon() en même temps que la saturn qui du coup ne date pas de 1996), Sony n'a rien a voir avec dune 2 de Westwood, édité par virgin interactive, qui est sorti en 1992
    Bref beaucoup d'erreurs et d'approximations... c'est très regrettable

  • Climteastwood

    la barre espace, c'est bien aussi

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