Quiz Les Affranchis : 7 questions pour tester si vous êtes un caïd ou une balance
mardi 8 décembre 2009 - 00h00
Concurrents et partenaires, les jeux vidéo et le cinéma ne cessent d'alimenter leurs univers respectifs. Des univers à la fois parallèles et convergents, dans lesquels évolue toute une génération de cinéastes et de créateurs qui se reconnaissent dans ces deux industries culturelles. Dossier-enquête réalisé par Olivier Pallaruelo
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Ceux qui ont joué au chef-d'oeuvre absolu qu'est Bioshock s'accorderont peut-être là-dessus : il y aura un avant et un après Bioshock. Encensé par une critique unanime louant à la fois sa profondeur de gameplay, la maturité de son vrai scénario, son univers rétro-futuriste lorgnant vers le steampunk et Jules Verne, mais aussi des oeuvres utopiques et dystopiques des écrivains comme comme Ayn Rand et George Orwell, Bioshock est une expérience indélébile chez les joueurs. Alors que le second volet très attendu du jeu a été repoussé au 9 février 2010, l'adaptation du jeu au cinéma avance poussivement. Annoncée en mai 2008 avec à la barre Gore Verbinski et au scénario John Logan (auteur notamment des scripts de Gladiator et Aviator), la pré-production a été mise en Stand-By en avril dernier. Motif : le budget jugé exhorbitant par la Universal, qui était de 160 millions de dollars. Dans un contexte économique tendu pour les Majors, le réalisateur avait proposé de délocaliser le tournage à Londres, fiscalement plus avantageux que Los Angeles, comme initialement prévu. Dernier coup de théâtre, en août : Gore Verbinski officiera en tant que producteur, cédant sa place à l'espagnol Juan Carlos Fresnadillo, révélé par 28 semaines plus tard.
Bande-annonce du jeu "Bioshock"
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