Quiz Les Affranchis : 7 questions pour tester si vous êtes un caïd ou une balance
mercredi 6 août 2008 - 05h00
L'attente autour d'un film a toujours existé et existera toujours, mais depuis quelques années grâce (et à cause) d'Internet, cette attente devient parfois démesurée (dernier exemple en date : "Paranormal Activity"). Cybermarketing, campagnes de pubs ciblées, ou tout simplement concept dingos, retour sur quelques films ayant marqué le web et sur les projets qui affolent déjà les internautes. Dossier coordonné par Eric Kervern
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Naissance du Buzz
The Beast, un jeu de piste créé de toutes pièces par Microsoft dans le but de promouvoir le film. Se déroulant en l'an 2141, ce jeu mettait en scène une série de meurtres impliquant humains, robots et diverses formes d'intelligences artificielles. Près de 35 sites furent créés pour l'occasion, un réseau entier, cohérent, complexe, qui fascina bon nombre d'internautes et fut largement commenté dans la presse. Si aucun des éléments du jeu n'étaient d'ailleurs directement reliés au film, tous les commentaires dans les médias suffisaient à compléter ce manque.
L'atout séduction
Le jeu proposé dépassait largement le cadre de la promotion. Il ne se présentait d'ailleurs jamais comme un "jeu" et avait pour but de plonger le joueur dans une réalité alternative... Extrêmement complexe, The Beast demandait à ce que les participants s'allient entre eux pour mieux résoudre les énigmes. C'est ainsi qu'est née The Cloudmakers, une communauté n'ayant pour seul vocation que de résoudre l'énigme principale. Le récit de leur "aventure" est d'ailleurs disponible sur ce site.
Résultat
Le jeu fut un véritable succès tant du point de vue du nombre participants que de l'importante masse d'articles écrits autour du phénomène. Côté box-office, A.I. Intelligence artificielle réussit largement son pari en récoltant près de 230 millions de dollars à travers le monde pour un budget estimé à 90.
Tout sur le film
The Beast, un jeu de piste créé de toutes pièces par Microsoft dans le but de promouvoir le film. Se déroulant en l'an 2141, ce jeu mettait en scène une série de meurtres impliquant humains, robots et diverses formes d'intelligences artificielles. Près de 35 sites furent créés pour l'occasion, un réseau entier, cohérent, complexe, qui fascina bon nombre d'internautes et fut largement commenté dans la presse. Si aucun des éléments du jeu n'étaient d'ailleurs directement reliés au film, tous les commentaires dans les médias suffisaient à compléter ce manque.
L'atout séduction
Le jeu proposé dépassait largement le cadre de la promotion. Il ne se présentait d'ailleurs jamais comme un "jeu" et avait pour but de plonger le joueur dans une réalité alternative... Extrêmement complexe, The Beast demandait à ce que les participants s'allient entre eux pour mieux résoudre les énigmes. C'est ainsi qu'est née The Cloudmakers, une communauté n'ayant pour seul vocation que de résoudre l'énigme principale. Le récit de leur "aventure" est d'ailleurs disponible sur ce site.
Résultat
Le jeu fut un véritable succès tant du point de vue du nombre participants que de l'importante masse d'articles écrits autour du phénomène. Côté box-office, A.I. Intelligence artificielle réussit largement son pari en récoltant près de 230 millions de dollars à travers le monde pour un budget estimé à 90.
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