Le messianisme de Squid Game et de Eyes Wide Shut (Stanley Kubrick) sont du Thème du POUVOIR : LE MESSIANISME OU LA CAROTTE. ON Y TROUVERA TOUJOURS LE PRINCIPE DU DÉSIR, C’EST-À-DIRE L’ABSENCE, comme la carotte attachée à distance de la tête de l’âne pour le faire avancer, et s’il mange par accident la carotte, il n’avance plus et en réclamera une autre, telle une drogue, tel un goût de QUELQUE CHOSE, quelque chose de perdu comme le paradis. Le Vrai Goût du pouvoir n’est pas du tout l’appétit des biens déterminés et consistants que l’exercice du pouvoir rend accessibles (femmes, argent, renommée), mais bien telle une drogue le pouvoir lui-même, indifférent à tout ce que le pouvoir peut effectivement rapporter.
L’amateur d’argent, de renommée ou de femmes, a seulement le goût de ce que le pouvoir lui rend possible. Le Vrai Amateur de pouvoir ne se soucie aucunement des biens de ce monde ; il entend seulement le pouvoir, et peu importe quoi. Le goût de l’argent n’est pas le goût des biens que la possession d’argent rend accessible, mais le simple goût de la possession d’argent, considérée indépendamment de tout avantage, et même CONTRAIREMENT à tout avantage réel.
Le messianisme du CAPITAL : DE TÊTE, CAPUT, PENSÉE (raison) : avec les trois fois neuf et le zéro l’humain tomberait dans l’ABSTRACTION : LE TEMPS, par l’étymologie de TRAIRE, tirer, comme tirer son épingle du jeu, donc « compter ses billes », compter ses têtes de bétail. Monde du WINNER : gagner aux jeux de la Française des Jeux (ou des jeux de Squid Game). Winnerisme de « gagner de l’argent » en se tapant dessus à volonté en toutes saisons : l’amour ou l’amabilité du type commercial se rapproche étrangement de l’amour de type guerrier, le « conquérant » : la conquête du marché. Commerce et guerre ont de profondes affinités. Le commerce est une espèce de guerre permanente et latente et codifiée, la guerre est le déchaînement explosif de l’obsession du gain qui préside au capitalisme, mais, dans les deux cas, les avantages obtenus - par échange ou par violence - restent extérieurs et ne dépassent jamais le domaine de l’avoir, un avoir totalement extérieur, totalement artificiel, comme les jeux de Squid Game et évidemment mortels, ou aliénation de l’individu.