Une relecture de la légende du Roi Arthur vue à travers les yeux de Nimue, une adolescente dotée d'un mystérieux don, destinée à devenir la Dame du Lac. Après la mort de sa mère, elle part à la recherche de Merlin et d'une ancienne épée, accompagnée du jeune mercenaire Arthur.
Un Maître du temps du 22e siècle constitue une équipe d'élite pour traquer à travers le temps le tyran immortel qui fera basculer le monde dans le chaos. The ATOM, Captain Cold, Heat Wave, White Canary, Firestorm, Hawkgirl et Hawkman saisissent cette opportunité de prendre en mains leur destinée.
Le monde de Thra se meurt. Le Cristal est le cœur de Thra, une source de pouvoirs mystérieux endommagée par les Skeksès. Lorsque des Gelfling découvrent l’horrible vérité qui se cache derrière le pouvoir des Skeksès, les feux de la rébellion s’allument et une bataille épique pour la planète commence.
Dans un monde peuplé de fantômes, trois ados spécialistes des phénomènes paranormaux risquent le tout pour le tout en vue de déjouer un complot diabolique.
Mortelle Adèle met en scène une héroïne au caractère bien trempé, dont les aventures abordent autant les fantaisies de l’enfance que la question de la norme et des différences.
Le périple d'un fermier de 15 ans qui fait la découverte d'un œuf de dragon bleu, en pleine éclosion. Avec l'aide de son nouveau compagnon et de son mentor, Brom, le jeune garçon apprend à devenir un dragonnier et tente de libérer le pays d'Alagaësia de la tyrannie du roi maléfique Galbatorix.
Vega, Grand Stratéguerre de la planète Stykadès, s'empare d'Euphor, une planète pacifique qu'il va ravager avec sa flotte de soucoupes et de robots géants.
Après le crash de son avion privé dans une région éloignée du Canada, Liv, une avocate new-yorkaise et seule survivante, doit se battre à la fois contre une nature impitoyable et contre des traumatismes passés pour rester en vie.
Cinq ans après le mariage de Son Gokû, Raditz, un mystérieux guerrier de l'espace, arrive sur Terre. Il apprend à Son Gôku qu'il ne reste plus que quatre survivant sur leur planète et que ce dernier avait été envoyé sur terre pour la détruire...
Quatre amis qui se connaissent depuis leurs études ont 1h pour résoudre un Escape Game dans lequel chaque énigme révèle un détail ou un secret sur leur passé et les tourne les uns contre les autres.
Londres, 1872. Phileas Fogg, gentleman anglais, prend ce pari insensé: faire le tour du monde en quatre-vingts jours. Il s'alloue les services de Jean Passepartout, un serveur français débrouillard. Ensemble, ils embarquent pour un voyage semé d'embûches, suivis de près par une jeune journaliste.