Dans un avenir proche, une créatrice de génie, Allegra Geller, a inventé une nouvelle génération de jeu qui se connecte directement au systeme nerveux : eXistenZ.
Des millions de personnes disséminées de par le monde et déçues de la manière dont celui-ci évolue décident de s'unir. Toutes guidées par le même désir d'améliorer les choses, de ne plus subir l'actualité sans pouvoir réagir...
Dans un futur proche, une nouvelle loi envoie les criminels dans un monde virtuel, dans lequel leur prison a été construite par une sombre société, appelée Zircon et située à Seattle.
William, 17 ans, passe son temps sur internet et ouvre un forum de discussion pour les adolescents de sa ville. Rejoints par Eva, Emily, Mo et Jim, tous vident leurs sacs sur leurs parents, leurs soi-disant amis, leurs émois, leurs traumatismes...
A Paris, en 2047, alors que la population vit connectée en permanence à des mondes virtuels, un agent employé par une multinationale est chargé de traquer des terroristes qui menacent le système.
Née d'un SMS envoyé par erreur, l'amitié virtuelle entre Vale et Alex tourne à la romance. Mais tous deux ignorent qu'ils se sont déjà rencontrés en chair et en os.
Viktor Taransky, un cinéaste au bout du rouleau, reçoit un logiciel révolutionnaire qui lui permet d'animer à l'écran une actrice virtuelle au réalisme confondant, S1m0ne. Il décide alors d'utiliser ce programme pour terminer son film...
Markus est un furry : l’animal qui sommeille en lui est un chat. Benjamin est un pasteur moderne : il prêche les évangiles dans une église virtuelle. Kris est un maître goréen : il contrôle la vie sexuelle de ses esclaves depuis sa chambre...