Les X-Men, groupe de mutants aux dons extraordinaires, s'efforcent dans les années 1990 de protéger un monde qui les déteste et les craint profondément. Les voici confrontés comme jamais auparavant à un avenir dangereux et inattendu.
Un couple de jeune mariés rentre dans un bar étrange. Le maître des lieux, Decim, leur impose de jouer à un jeu qui devraient révéler leur vraie nature. Decim les jugera en conséquence. "Bienvenue au Quindecim".
Insatisfaite de son travail de bureau ingrat, Retsuko la petite Panda rousse surmonte les tracas du quotidien en chantant du death metal à tue-tête dans un bar karaoké.
Une bande de lapins prennent la fuite face à l'intrusion de l'homme sur leur habitat. Deux frères décident de conduire l'ensemble des lièvres loin de leur pays natal. Les animaux vont devoir affronter bien des épreuves et échapper aux crocs des prédateurs à destination d'une nouvelle terre promise.
Le CCG, une organisation gouvernementale chargée d'étudier et d'éradiquer les goules, met sur pied un nouveau groupe composé de sujets expérimentaux : les "Quinx". Dirigé par l'inspecteur Haise Sasaki, ce groupe atypique se voit confier une mission tout aussi singulière.
Clancy est un astronaute qui possèdé un simulateur défectueux d'univers parallèles. Il quitte le confort de sa maison pour interroger des êtres vivant dans des mondes mourants.
Dans un monde régi par la magie, Yuno et Asta ont grandi pour devenir le prochain Empereur-Mage du royaume de Clover. Mais si le premier est naturellement doué, le deuxième ne sait pas manipuler la magie. C'est ainsi que lors de la cérémonie d'attribution de leur grimoire, Asta reçoit un grimoire d’anti-magie…
Au sein d'un Japon, post-apocalyptique, Caiman, un homme qui a été changé en lézard par un mage venant d'une autre dimension, part en voyage à la recherche de son amie Nikaido.
Trois jeunes apprentis faucheurs d'âmes, de l'école Shibusen, apprennent à devenir de vrais faucheurs d'âmes confirmés. Pour se faire, ils possèdent des armes humaines pouvant prendre l'apparence d'armes diverses. Malheureusement de nombreux obstacles barrent la route des protagonistes.
À l'Est se trouve une terre gouvernée par un empereur. Maomao, une fille modeste élevée par son père apothicaire, n'avait jamais imaginé que l'arrière-palais aurait quelque chose à voir avec elle jusqu'à ce qu'elle soit kidnappée et vendue pour y travailler comme servante.
Gabimaru, un célèbre et puissant shinobi a été capturé et croupit en prison. Affirmant n'avoir plus aucune raison de vivre, il attend désespérément qu'un bourreau parvienne à l'achever, son entraînement surhumain lui permettant de résister aux pires des châtiments. C'est alors qu'il reçoit la visite d'un exécuteur pas comme les autres...