Collégien à l'imagination débordante, Ginta Toramizu rêve de contes de fées et de pays imaginaires. Un jour à l'école, une porte apparaît et il entre dans le Monde de MÄR, le monde dont il a toujours rêvé. Dans le Monde de MÄR existent des ARM : accessoires ayant des pouvoirs uniques. Par pur hasard, Ginta rencontre Babbo, un ARM pouvant parler. En plus de rencontrer Babbo, Ginta découvre pourquoi il a atterri dans ce monde mythique : pour joindre le Garde de la Croix et empêcher les Pièces du jeu des Echecs de détruire le Monde de MÄR.