Jarvis Raines, 14 ans, se retrouve à la tête d'une entreprise de jouets. Déterminé à prouver qu'il peut reprendre les rênes de Knickknack Toys et à en remonter les ventes, Jarvis va devoir inventer des jouets plus géniaux, plus délirants et plus créatifs que jamais. Pour ce faire, il doit s'entourer d'une équipe de choc, car un adolescent de 14 ans, ce n'est pas assez pour diriger une entreprise de jouets. Il ne lui reste plus qu’à recruter sa fine équipe d'entrepreneurs en herbe !