Sur une île maudite, rongée par une étrange peste appelée le Mal-Être, un roi fait développer un remède par ses alchimistes afin de sauver son peuple de la maladie… mais le remède transforme les habitants du royaume en monstres ! Il décide alors de créer une armée en utilisant ce fameux remède, mais très vite la situation devient incontrôlable… Une prophétie révèle l’avènement d’un héros immortel à la tête enflammée, qui ramènera la paix en tuant le Roi Démon, responsable de ce chaos. En vérité, trouver le remède au Mal-Être - il s’en tape. Ramener la paix ? Il veut surtout qu’on la lui foute !
Pour échapper à leurs assaillants, Laure et Tête de Flamme ont dû plonger, à leur grand désespoir, dans les égouts où rôdent ceux infectés par le Mal-Être. Sur place, ils font alors la rencontre de Paulo.
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Grâce à Paulo, nos deux compères ont enfin pu remonter à la surface et continuent activement de chercher l’Épée de la Vérité. Pendant ce temps, le Roi-Démon fait appel à ses preux chevaliers, la Main du Roi, et les somment de traquer son ennemi de toujours.
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Bien que les chevaliers de la Main du Roi soient parvenus à emprisonner Tête de Flamme dans une coquille hermétique inviolable, Laure est parvenue à prendre la fuite in extremis en sauvant son camarade. Toutefois, la gardienne de la Vérité est de plus en plus rongée par le Mal-Être jusqu’à sa rencontre avec un mystérieux alchimiste…
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Laure sauvée et Tête de Flamme libéré, nos deux compères partent à la recherche des Doigts du Roi afin de les occire. Le premier sur la liste n’est autre qu’Annulum, percepteur de l’impôt, qui leur propose un défi pour le moins inhabituel.
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Annulum vaincu, nos deux héros se dirigent désormais vers le château d’Indexa, gardienne de la justice. Mais rapidement, ils se retrouvent confrontés à un étrange phénomène…
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Étant parvenus à s’échapper du rêve et de la boucle temporelle par Indexa, Laure et Tête de Flamme se rendent à la forteresse de Pouce, le frappeur de la monnaie. Alors qu’ils s’attendent à trouver un adversaire belliqueux, ce dernier leur propose, contre toute attente, d’entamer une thérapie.
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Pouce défait, Tête de Flamme doit mettre la main sur l’Épée de la Vérité qui est exposée au sein de l’institut des gardiens de la Vérité. Au grand désespoir de Laure, les deux aventuriers s’y infiltrent afin de la dérober.
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Bien que Laure lui ait menti, Tête de Flamme se rend au château du roi afin de la libérer. Sur place, Majorum, gardien de la sécurité, et le souverain du royaume l’attendent de pied ferme pour un combat des plus épiques.
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Il est l’heure pour nos deux héros de connaître la sombre tragédie qui se cache derrière le Mal-être. Laure et Tête de Flamme parviendront-ils à accepter cette terrible vérité ?