Un petit homme au tracé simple évolue sur une ligne horizontale qui n'a de limite que par la volonté du crayon de son dessinateur. Celui-ci, dont on ne voit ponctuellement de lui qu'une main et son crayon, crée l'univers dans lequel vit ce sympathique personnage primaire au langage propre.
A 10 ans, Niko, le dernier Champion de sa lignée, voit son pouvoir se manifester par accident. Trop tôt. Le jeune garçon va devoir vaincre le sorcier maléfique Nar-Est. Pour combattre le Mal, il pourra compter sur le soutien de la princesse Lyra et de Mandok, un rongeur lâche et maladroit.
Quand Axel se transforme en figurine vivante, il doit utiliser ses nouveaux pouvoirs pour protéger le monde des méchants avec l'aide de ses coéquipiers jouets.
Les frères et sœurs amérindiens Kodiak, Summer et Eddy Skycedar, ont un secret : ils sont des " Spirit Rangers " ! Ils peuvent se transformer en leur propre animal-totem pour aider à protéger le parc national où ils vivent.
Avant Saul Goodman, un avocat criminel, et avant Jimmy McGill, un avocat en qui tout le monde peut avoir confiance, il y avait Slippin' Jimmy ! Un jeune rusé qui essayait de s'en sortir à l'école catholique avec son meilleur ami, Marco.
Du collège, Futaba Yoshioka n'a pas vraiment de bon souvenirs. Jugée "très mignonne", elle avait rapidement été jalousée par ses amies et mise à l'écart par toutes les autres filles. De plus, le garçon qu'elle aimait en secret, Kô Tanaka, lui avait posé un lapin alors qu'il l'avait invité. Désormais au lycée, Futaba est bien décidée à changer son image et à repartir de zéro : nouvel établissement, nouvelles amies... Jusqu'à ce qu'elle découvre que Kô est inscrit dans le même établissement qu'elle.
Le plus acrobate, le plus intelligent et le plus rêveur de tous les chiens est de retour pour de nouvelles aventures, entouré de son meilleur ami Woodstock et du reste de ses fidèles compagnons.
Quatre adolescentes vivent dans la ville futuriste de Lusaka, en Zambie. Elles sont recrutées par un agent secret à la retraite, toujours déterminé à sauver le monde.
Mac commence à voir des personnages de dessins animés dans sa vie quotidienne. Ils ne sont pas là que pour rire : ils aident Mac à traverser une période difficile dans sa vie.
Afin de devenir le Shaman King, Yoh Asakura fusionne avec l'esprit d'Amidamaru, un légendaire samouraï, pour participer au Shaman Fight, tournoi ancestral ne se déroulant que tous les 500 ans...