L'agent Bill McNeil est chargé d'une mission de la plus haute importance : remettre la main sur une arme de destruction massive qui a été dérobée par un dangereux trafiquant.
Zatoichi s'immisce dans une partie de jeux et subtilise des sous à un groupe de malfrats. Ceux-ci viennent provoquer Zatoichi. Hélas au cours de l'affrontement une fillette est blessée. Zatoichi s'engage à payer l'opération de celle-ci.
Le parrain de la mafia japonaise décide de soumettre son fils, qu'il prend pour un lâche, à un entraînement sévère parmi des tueurs à gages, mais pas n'importe lesquels...
Maya prend possession d'un médaillon rouge possédant des pouvoirs maléfiques. "Le Guerrier" va alors tenter de la sauver de la mauvaise influence de ce médaillon en lui volant. Cependant, la fille aux milles facettes est elle aussi à la recherche de ce médaillon afin d'obtenir ses pouvoirs de destruction.
La police arrête deux trafiquants de drogue, mais la valise de ces derniers leur échappe. C'est le redoutable Ninja bleu qui l'a subtilisée. Le baron de la drogue, dont la fille a été tuée pendant l'embuscade, entend bien se venger...
L'inspecteur Shekhar de la C.I.D. investigue le meurtre d'un journaliste, Shrivastav, qui s'apprêtait à révéler des informations secrètes sur un homme très puissant. Mais alors qu'il mène son enquête, Shekhar lui-même devient un suspect du crime.
Le terroriste Slah Gallagher a été arrêté et réduit à l'état de hologramme. Mais il parvient à s'évader. Animé d'un désir de vengeance, cet être mi-réel mi-virtuel se révèle encore plus dangereux qu'avant son incarcération. Kurt Deloda, le jeune policier qui l'avait arrêté à l'époque, est bien décidé à mettre fin à ses méfaits.