Un groupe d'individus, qui ne se connaissent pas, se retrouve enfermé dans un labyrinthe sans fin constitué de pièces cubiques communicantes et équipées de pièges mortels.
Klara est un robot créé pour empêcher les adolescents de devenir solitaires. Elle tente de sauver une famille d'humains avec laquelle elle connaît son premier chagrin d'amour.
Une femme se réveille sur une planète lointaine et découvre que l'équipage de sa station spatiale a été sauvagement tué. Elle doit alors décider si elle peut faire confiance à l'homme envoyé à sa rescousse.
Un guerrier connu uniquement sous le nom de "B" est mi-mortel et mi-dieu. Après avoir erré sur la Terre pendant des siècles, B a peut-être enfin trouvé un refuge : il travaille pour le gouvernement américain afin de mener les batailles trop violentes et trop dangereuses pour quiconque. En échange, B obtiendra la seule chose qu'il désire : la vérité sur son existence sanglante et sans fin, et comment y mettre un terme.
Au 41e Millénaire, sur une planète nommée Mithron. Une escouade d'Ultramarines, fraîchement recrutée, va devoir découvrir l'origine du signal d'une balise de détresse Imperial Fists qui a été activée. L'équipe va devoir enquêter pour découvrir ce qui est arrivé.
En l'an 2130, un objet pénètre dans le système solaire. Il sera baptisé Rama. Le vaisseau spatial Endeavour part à sa rencontre et pour le commandant Norton et ses hommes commence une curieuse exploration.
Hana est une gameuse professionnelle agoraphobe. Lorsqu'elle reçoit un nouvel appareil qui lui permet d'améliorer son jeu en interprétant ses pensées, elle commence à se demander si l'appareil lit son esprit ou le contrôle réellement.
James Vega, capitaine de l'Alliance Marine, doit former un groupe d'élite spéciale pour affronter un mystérieux extraterrestre, connu sous le nom de "The Collectors".