Alors, déjà, point global (oui, on va faire à l'envers, un peu comme le film)... c'est un échec. Un espèce de mélange entre film caméra au poing, dans le feu de l'action (très relative) et qui voudrait en même nous tirer vers des sphères de réflexion plus lointaines que l'instant, le tout très maladroitement mixé, et qui n'aboutit finalement à rien, sur aucun plan. Le manque d'expérience, l'envie d'en faire trop en un, et les influences trop diverses accolées ensembles (jeux vidéo et mangas, effectivement...), et qui ne collent pas du tout en fait, tout cela se conjugue en une sorte de compromis qui "ne marche pas." Sans parler du manque de moyens... mais là, bon, pas vraiment la volonté du réalisateur.
Alors bon, allons-y gaiement, mais surtout, méthodiquement :
-D'un point de vue graphique tout d'abord, eh bien, il faut aimer le genre, sombre, glauque, clos. C'est donc contestable selon les goûts de chacun, mais ça, ça ne se discute pas vraiment. Enfin, ce n'est pas très original. Il n'empêche que, si l'on joue le jeux, c'est sans doute l'aspect le plus efficace du film. A part un début un poil longuet à la sortie de la marre, qui aurait pu être tronquée de moitié sans autre effet que d'empêcher l'ennui de s'installer, j'adhère plutôt.
-Sur le plan narratif, on est là face à un manque de savoir faire flagrant et quelques ellipses complètement incohérentes. On ne comprend pas toujours très bien ce qui se passe. En fait, la première demi-heure qui nous immerge dans un univers sourd marche bien et c'est finalement l'arrivée des premiers mots qui marque la première marche ratée. Les répliques sont plates, pas naturelles du tout, visant à nous donner un maximum d'informations, à contenir beaucoup car peu nombreuses, ce qui fait qu'elles tombent comme des cheveux sur la soupe. Ou bien alors elles sont complètement creuses et hors contexte, visant à nous rappeler que le personnage à une langue, comme pour empêcher la déroute "volontaire" que l'ambiance avait mis