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    The Bridge
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    2 critiques spectateurs

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    anonyme
    Un visiteur
    4,0
    Publiée le 27 septembre 2009
    Vraiment excellent ce court-métrage ! Les deux acteurs dont Andrea Corr jouent bien, le scénario est brillant et avec des rebondissements ! Bref, j'adore !
    anonyme
    Un visiteur
    1,0
    Publiée le 24 juin 2009
    I. Présentation
    Le Bridge est un jeu de cartes qui oppose deux paires de deux joueurs :
    1. Les joueurs
    Autour d'une table carrée, quatre joueurs, associés deux à deux, forment deux « paires ». Les joueurs d'une même paire sont assis l'un en face de l'autre. En tournoi, les paires sont baptisées « Nord-Sud » et « Est-Ouest » :
    NORD
    OUEST EST
    SUD

    2. Les cartes

    Les cinquante-deux cartes d'un jeu de bridge sont réparties en quatre genres (appelés « couleurs ») :

    PIQUE CŒUR CARREAU TRèFLE

    (Eu égard à leur traitement différent à la « marque », les couleurs Cœur et Pique sont appelées couleurs « majeures », Trèfle et Carreau couleurs « mineures »)

    Chaque genre (c'est-à-dire chaque « couleur ») est composé de treize espèces, les treize cartes de chaque couleur, dont les « rangs » sont dénommés :

    As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2,

    cela étant indiqué, par chiffres ou symboles, sur leur face, leur dos étant commun.

    3. La donne

    Les cinquante-deux cartes sont distribuées une à une, face cachée, dans le sens des aiguilles d'une montre, par l'un des joueurs, appelé le « donneur » (le sort désigne le premier donneur, qui change ensuite, dans le même sens, à chaque donne). Comme ceci :

    Le joueur placé à gauche du donneur « bat » les cartes (on dit aussi qu'il les mélange ou les brasse) et les lui remet. Celui-ci peut les battre encore, puis les donne à couper au joueur placé à sa droite (opération consistant à inverser les parties supérieure et inférieure du paquet, la dimension des ces parties, toutefois d'au moins cinq cartes, étant laissée à l'appréciation de celui qui coupe). L'on joue volontiers, pour gagner du temps, avec deux jeux : pendant que le donneur donne, son partenaire bat l'autre paquet, destiné à la donne suivante, puis le pose à sa droite (de sorte que chacun peut à tout moment savoir, pendant tout le déroulement de la donne, qui était le donneur), à l'intention du joueur.
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