Après avoir mangé du foie de porc cru, un otaku se réveille, réincarné en cochon dans un autre monde. Tandis qu’il se roule dans la boue, une jeune fille au visage d’ange vient à son secours. Non seulement, elle s’occupe de lui, mais elle est capable de lui parler et de le comprendre car son peuple, les Yethma, peut lire dans les pensées. Dans ce monde régit par la magie et les épées, notre petit cochon se réjouit de cette aventure qui commence, même s’il doute d’arriver à cacher ses pensées les plus intimes…
Les mésaventures d'une drôle de famille japonaise dont le garçon, Bakabon, est un peu benêt, et dont le père est quant à lui carrément fou ! Ils nous entraînent dans leur vie toujours pleine ...
Dans une petite ville de banlieue située juste après la grande gare de Shinjuku, quatre étudiants tentent de vivre leurs plus belles années malgré les difficultés. De petits malentendus se transforment parfois en situations compliquées...
Eripiyo est une otaku qui vit dans la Préfecture d’Okayama. Elle consacre sa vie à aduler Maina, membre du groupe pop confidentiel « ChamJam ». Cette dévotion sans limites l’a érigée à un rang légendaire au sein de la communauté otaku.
Shingo Ichinomiya, 25 ans, s'endort en pensant à la grosse journée de travail qui l'attend le lendemain. Mais lorsqu'il se réveille, il se retrouve comme emprisonné dans le corps d'un enfant de cinq ans, issu de la noblesse, mais qui vit pauvrement. Il se met alors au service de cette famille car il est doté d'un talent très rare, celui de la magie.
Minare Koda fait la rencontre de Kanetsugu Matou, le directeur d’une station de radio locale. Le lendemain, elle entend ses diatribes de la veille à la radio ! Matou avait secrètement enregistré les complaintes de Minare et les a diffusées sur les ondes. Ce moment de radio fait un carton !
Aragaki Shôtarô, 29 ans, un ancien membre de l’équipe masculine japonaise de gymnastique ayant consacré sa vie à la discipline, n'arrive plus à être assez performant. Toutefois, une rencontre va venir bouleverser le destin de la famille Aragaki.
1923. Les vampires existent depuis déjà quelques temps. Mais un mystérieux virus, une source de sang artificielle appelée "Ascra", fait croître leur nombre. L'unité Code Zero a pour mission de stopper le mystérieux virus, avant que celui-ci ne provoque l'effondrement de la société.
Yûyu Kondô, élève en troisième année de collège, est capable de lire dans le cœur des autres. Mais ceux qui connaissent son don, notamment sa famille, ont tendance à profiter de lui. Cherchant à fuir cet environnement, Yûyu fait un jour la connaissance du groupe Team Blackout.
Lorsqu’il a découvert la gymnastique rythmique à la fin de ses années collège, Shôtarô est tombé amoureux de cette discipline. Voilà pourquoi il a rejoint le lycée privé Sôshûkan dont il a intégré le club de gym. Il retrouve d’ailleurs comme entraîneuse une camarade du collège, Ryôya Misato, devenue une gymnaste réputée.