Dans l'espace, personne ne vous entendra pleurer...
La séquence nostalgeek
Si le cinéma possède son Space Opera ultime - le bien nommé Star Wars-, il fut un temps vidéoludique où, bien avant la saga Mass Effect, celle de Wing Commander régnait en maître absolu. Créée en 1990 par le génial Chris Roberts, elle a laissé une trace indélébile dans le coeur des joueurs de l'époque. Se déroulant au 27e siècle, les jeux évoquaient l'histoire du combat de l'humanité contre une race alien appelée Kilrathi, d'apparence féline.
Si les joueurs étaient aux commandes d'un vaisseau livrant combat dans l'espace, la saga était aussi connue pour son storytelling et ses très nombreuses séquences cut-scenes. A partir de Wing Commander III en 1994, tous les jeux (à l'exception de Wing Commander : Secret Ops en 1998) incluaient des cut-scenes filmées en Full Motion Video avec des pointures du cinéma : John Rhys-Davies, Mark Hamill, Thomas F. Wilson, Malcolm McDowell, Christopher Walken, John Hurt, et même Clive Owen dans Privateer 2: The Darkening en 1996.
Ci-dessous, la séquence d'intro de Wing Commander IV : the Price of Freedom, et son casting All Stars.
Le Game Over
En 1999, Chris Roberts passe carrément à la réalisation d'un long métrage Wing Commander. Si l'ensemble du casting ne démérite pas, on a en revanche furieusement envie de gifler Freddie Prinze Jr et Matthew Lillard pour leurs atroces compositions. Du reste, la sanction a été rapide : le film fut un échec commercial et artistique assez violent. Les fans reprochèrent au film son look trop éloigné des jeux, à commencer par le design des vaisseaux, et, plus grave, l'apparence des Kilrathi, qui gardaient des traits félins mais qui étaient dénués de fourrure. Même le réalisateur avoua, après la sortie du film, ne pas être satisfait par leur apparence.
Pour l'anecdote, Chris Roberts a fondé en 2002 la société de production Ascendant Pictures. C'est à lui que l'on doit la production de films comme The Punisher, Lord of War ou Slevin.
Le Bonus Round
Chris Roberts aime l'espace. Tellement qu'il a lancé en 2012 un Crowdfunding pour son prochain jeu : Star Citizen, un univers persistant Online avec un gameplay de type "bac à sable". Les fans ont répondu en masse : il s'agit du plus gros crowdfunding jamais financé, avec plus de 100 millions de dollars récoltés à ce jour. Les attentes autour de ce titre sont à la hauteur de ce financement massif : colossales.
Ci-dessous, quelques images de l'univers de Star Citizen..Si les promesses sont tenues, ca sera épique.