Au début des années 1990, les prémices de la réalité virtuelle faisaient fantasmer, avant que le soufflet ne retombe très vite. Mais avec l'arrivée des lunettes Occulus Rift, non seulement le résultat est assez hallucinant pour un coût maîtrisé, mais c'est en outre une technologie promise à un grand avenir, en particulier dans les jeux vidéo, et, peut être plus tard, au cinéma.
"Je serai extrêmement intéressé de trouver un moyen d'incorporer la réalité virtuelle comme outil narratif et immersif dans une oeuvre. Une oeuvre qui offrirait des chemins individuels pour que vous puissiez faire vos choix en temps réel. Je pense que ca serait vraiment fun, intimidant, et aussi cher, pour atteindre une qualité de rendu comme dans un long métrage classique. Mais c'est quelque chose qui serait vraiment sympa à faire. Je suis très familier avec la réalité virtuelle, je suis le développement depuis le début. En un sens, c'est aussi une manière de décrire notre travail sur Avatar. Nous avons utilisé une caméra "virtuelle" qui a tourné tous les plans qui apparaissent en images de synthèse dans le film".
Bientôt l'interactivité dans une oeuvre de fiction signée James Cameron, grâce à la réalité virtuelle ? Disons que si le sujet l'intéresse et que l'on sait que l'intéressé est particulièrement doué , ce n'est quand même pas pour tout de suite, vu le nombre de projets que le cinéaste a sur le feu.