Alors que l'on croyait que l'engouement des Majors pour les licences vidéoludiques s'était un peu calmé ces dernières années, la multiplication des annonces de mises en chantier d'adaptations proches ou à venir montre qu'il n'en est rien. Peut-être pour le meilleur...comme pour le pire. Revue de détails.
©Ubisoft
Le film : Tom Clancy's Splinter Cell
Date de sortie : 2015 (probabilité très faible néanmoins que Ubisoft sorte deux films cette année-là...)
Créée par le prolifique auteur de roman d'espionnage Tom Clancy, la saga Splinter Cell a vu le jour sur la console Xbox en 2002, et mettait en scène le personnage de Sam Fisher (avec un doublage impeccable de Daniel Beretta en VF), un homme spécialisé dans les missions d'infiltration à haut risque aux quatre coins de la planète, pour une organisation gouvernementale secrète de la NSA, du nom de Echelon 3. Régulièrement enrichie de nouveaux épisodes, la franchise a eu un nouvel opus en août 2013, baptisé Splinter Cell : Blacklist.
Considérée comme une des plus belles licences d'Ubisoft, même si elle s'est quelque peu fait voler la vedette au profit d'Assassin's creed, Splinter Cell passera donc par la case cinéma. L'annonce fut d'ailleurs faite quatre mois à peine après l'officialisation d'un opus Assassin's Creed sur grand écran. Autant battre le fer tant qu'il est chaud...Et tant qu'à annoncer la mise en chantier d'un film, autant faire un effet Kiss Cool : c'est Tom Hardy qui endossera les habits de l'agent énervé. Avec le scénariste Eric Singer à la plume, le film sera coiffé par un metteur en scène plutôt solide : Doug Liman, à qui l'on doit notamment l'excellent Mémoire dans la peau et le prochain film de SF Edge Of Tomorrow. De là à voir dans Splinter Cell des scènes d'actions façon Jason Bourne, il y a un pas qu'on franchit allègrement...
Ci-dessous, le Trailer du dernier opus vidéoludique, Splinter Cell : Blacklist. Une vraie contre-performance pour Ubisoft : alors que l'éditeur tablait sur 5 millions d'exemplaires vendus, il n'en vendra que 2 millions (chiffres de janvier 2014). Une pilule un peu dure à avaler pour un jeu dont le budget de développement était estimé à environ 40 millions de dollars (hors marketing).
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