Quiz Les Affranchis : 7 questions pour tester si vous êtes un caïd ou une balance
mardi 8 décembre 2009 - 00h00
Concurrents et partenaires, les jeux vidéo et le cinéma ne cessent d'alimenter leurs univers respectifs. Des univers à la fois parallèles et convergents, dans lesquels évolue toute une génération de cinéastes et de créateurs qui se reconnaissent dans ces deux industries culturelles. Dossier-enquête réalisé par Olivier Pallaruelo
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L’une des caractéristiques de la porosité entre les deux industries est notamment l’utilisation de logiciels dans le domaine de l’animation 3D : c’est le cas de ILM qui a prêté main forte au développement du jeu Le pouvoir de la force, ou pour prendre un exemple plus récent Avatar. Mais il faut aussi compter sur la circulation du personnel entre les deux médias : que ce soit les réalisateurs ; les comédiens de doublage (par exemple Pierre Hatet, la voix mythique de Christopher Lloyd, qui fait la voix VF du Joker dans Batman : Arkham Asylum) ; les compositeurs à l’image de Hans Zimmer qui signe avec Call of Duty : Modern Warfare 2 sa première partition conçue pour un jeu ; les scénaristes (ceux de la série NCIS par exemple, chargés d’écrire le scénario de Modern Warfare 2) ; sans oublier bien sûr les acteurs. Dans ce domaine, et depuis le tout début des années 1990, l’industrie des jeux s’évertue à emprunter de nombreux talents issus du cinéma, que ce soit pour le casting vocal et / ou pour être intégralement filmés. Malcolm McDowell et Mark Hamill dans la saga Wing Commander, <_ac:route3d_27_personpage cperson="355'" title="Tim Curry">Tim Curry dans Command & Conquer : alerte rouge 3, Dennis Hopper dans Black Dahlia, Vin Diesel dans la saga des Riddick, Samuel L. Jackson faisant la voix d’un personnage de GTA San Andreas, ou encore Dan Aykroyd dans Ghostbusters : the Video Game…La liste est sans fin, ou presque.
Aujourd’hui, "on est surtout revenu à l’intégration d’acteurs dans les cinématiques plutôt qu’à de véritables films interactifs en Full Motion Vidéo comme c’était en vogue jusqu’au milieu des années 1990" précise Gaël Fouquet, rédacteur en chef du site Gamekult. Un âge d’or qui a vu défiler quantité de films interactifs lorsque les PC ont été équipés de lecteurs CD-ROM. Les plus anciens d’entre vous gardent certainement un souvenir ému d’œuvres comme celles de Sierra-On-Line avec Phantasmagoria et Gabriel Knight : the Beast Within, la saga des Tex Murphy avec Under a Killing Moon et Pandora Detective ; ou encore Ripper, une histoire de tueur en série se déroulant en 2040, et qui réunissait alors un hallucinant casting : Christopher Walken, Paul Giamatti, John Rhys-Davies…
Aujourd’hui, "on est surtout revenu à l’intégration d’acteurs dans les cinématiques plutôt qu’à de véritables films interactifs en Full Motion Vidéo comme c’était en vogue jusqu’au milieu des années 1990" précise Gaël Fouquet, rédacteur en chef du site Gamekult. Un âge d’or qui a vu défiler quantité de films interactifs lorsque les PC ont été équipés de lecteurs CD-ROM. Les plus anciens d’entre vous gardent certainement un souvenir ému d’œuvres comme celles de Sierra-On-Line avec Phantasmagoria et Gabriel Knight : the Beast Within, la saga des Tex Murphy avec Under a Killing Moon et Pandora Detective ; ou encore Ripper, une histoire de tueur en série se déroulant en 2040, et qui réunissait alors un hallucinant casting : Christopher Walken, Paul Giamatti, John Rhys-Davies…
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