Quiz Les Affranchis : 7 questions pour tester si vous êtes un caïd ou une balance
mardi 8 décembre 2009 - 00h00
Concurrents et partenaires, les jeux vidéo et le cinéma ne cessent d'alimenter leurs univers respectifs. Des univers à la fois parallèles et convergents, dans lesquels évolue toute une génération de cinéastes et de créateurs qui se reconnaissent dans ces deux industries culturelles. Dossier-enquête réalisé par Olivier Pallaruelo
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Voilà bien une annonce qui a surpris tout le monde ou presque. Sans doute en vieil adepte de l'adage "on est jamais mieux servi que par soi-même", Sony Pictures (propriétaire de Columbia) a annoncé en avril travailler sur une adaptation au cinéma de l'un des jeux emblématiques de sa Playstation 2, développé par Sony Computer Entertainment : Shadow of the Colossus. Sorti en Europe en 2006, le jeu faisait alors figure d'OVNI dans le monde des jeux vidéo. Pas de villages à explorer, ni d'objets à collecter, et aucun personnage à qui parler... Seulement un monde à parcourir pour abattre une quinzaine de colosses afin que le personnage puisse ressusciter sa bien-aimée. Le tout emballé par une fabuleuse partition musicale. Elu "Jeu de l'année" par la Game Developers Choice Award en 2006 et suivit d'une moisson de récompenses, Shadow of the Colossus connaîtra donc les honneurs d'une adaptation au cinéma. Seul nom circulant (officiellement) pour le moment, celui du scénariste : l'inconnu Justin Marks, qui travaille entre-autre à la nouvelle version de 20 000 Lieues sous les mers revue et corrigée par McG. Si l'on peut légitimement douter du réel intérêt d'une telle adaptation, on peut sans doute chercher à se rassurer en se disant qu'il n'est pas vraiment dans l'intérêt de Sony de se tirer une balle dans le pied en massacrant sa propre licence, et se mettre à dos la communauté des fans absolus du jeux, parmi lequels un certain Guillermo Del Toro...
Bande-annonce du jeu
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