Quiz Les Affranchis : 7 questions pour tester si vous êtes un caïd ou une balance
mardi 8 décembre 2009 - 00h00
Concurrents et partenaires, les jeux vidéo et le cinéma ne cessent d'alimenter leurs univers respectifs. Des univers à la fois parallèles et convergents, dans lesquels évolue toute une génération de cinéastes et de créateurs qui se reconnaissent dans ces deux industries culturelles. Dossier-enquête réalisé par Olivier Pallaruelo
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Si l’on a pu critiquer pour diverses raisons George Lucas, devenu pour certains un «marchand de jouets», on ne peut lui reprocher d’avoir été l’un des premiers à percevoir dès le début des années 1980 les jeux vidéo comme partie intégrante de l’industrie de l’Entertainment, alors même que son ami et collègue Steven Spielberg oeuvrait dans cette industrie plutôt comme consultant d’abord puis plus tard comme directeur artistique. En 1982, Lucas créa LucasFilms Game LLC, qui sera regroupé en 1990 aux côtés de Industrial Light & Magic et Skywalker Sound sous l’entité LucasArts Entertainment Company.
Studio mythique de développement, il produisit quelques uns des meilleurs jeux d’aventures (baptisés "Point & Click") durant l’âge d’or du genre : la fin des années 1980-début des années 1990, qui laissent encore des souvenirs indélébiles aux joueurs : Zak McKracken, Maniac Mansion, la saga des Monkey Island, Day of The Tentacle, Loom…Si la société développa bien quelques projets autour de ses licences comme l’adaptation en jeu du Labyrinthe de Jim Henson ou encore Indiana Jones and The Fate of Atlantis, elle attendra quelques années avant d’exploiter la franchise Star Wars dans un jeu devenu mythique : la saga des X-Wing et Star Wars : Rebel Assault. Ce dernier, un des premiers à intégrer des séquences en «Full Motion Video» avec des acteurs, était alors considéré comme un must have absolu pour tous possesseurs de lecteurs de CD-ROM.
En juin 2008, lorsque nous nous sommes rendu chez LucasArts à San Francisco pour assister à la présentation pour la presse mondiale du jeu Star Wars : le pouvoir de la force, un Executive du studio déclara que l’avenir de la saga Star Wars se ferait désormais uniquement sous la forme de jeux vidéo, et « Le pouvoir de la force », conçu comme un lien entre les épisodes 3 et 4, était la première étape. Nous parlons ici de la saga officielle, et non de tous les spin-offs autour de l’univers Star Wars.
LucasArts avait également sollicité ILM pour aider à la création de certains effets spéciaux voulus dans le jeux, tandis que la bande originale, reprenant des morceaux de la fameuse partition de John Williams, fut orchestrée et enregistrée au sein du Skywalker Sound. Le raisonnement suivi par LucasArts est implacable : le marché du jeu vidéo a depuis longtemps dépassé celui du cinéma en matière de revenus, et l’avenir de ce dernier se jouera, au moins partiellement, dans ce domaine. Entre 2008 et 2013, le marché total du jeu, en dépit d’une conjoncture morose, va croître à une moyenne annuelle de 7,4%, passant de 51,4 milliards de dollars en 2008 à 73, 5 milliards de dollars en 2013. L’industrie des jeux devrait même dépasser, entre 2009 et 2011, celle de la musique.
Studio mythique de développement, il produisit quelques uns des meilleurs jeux d’aventures (baptisés "Point & Click") durant l’âge d’or du genre : la fin des années 1980-début des années 1990, qui laissent encore des souvenirs indélébiles aux joueurs : Zak McKracken, Maniac Mansion, la saga des Monkey Island, Day of The Tentacle, Loom…Si la société développa bien quelques projets autour de ses licences comme l’adaptation en jeu du Labyrinthe de Jim Henson ou encore Indiana Jones and The Fate of Atlantis, elle attendra quelques années avant d’exploiter la franchise Star Wars dans un jeu devenu mythique : la saga des X-Wing et Star Wars : Rebel Assault. Ce dernier, un des premiers à intégrer des séquences en «Full Motion Video» avec des acteurs, était alors considéré comme un must have absolu pour tous possesseurs de lecteurs de CD-ROM.
En juin 2008, lorsque nous nous sommes rendu chez LucasArts à San Francisco pour assister à la présentation pour la presse mondiale du jeu Star Wars : le pouvoir de la force, un Executive du studio déclara que l’avenir de la saga Star Wars se ferait désormais uniquement sous la forme de jeux vidéo, et « Le pouvoir de la force », conçu comme un lien entre les épisodes 3 et 4, était la première étape. Nous parlons ici de la saga officielle, et non de tous les spin-offs autour de l’univers Star Wars.
LucasArts avait également sollicité ILM pour aider à la création de certains effets spéciaux voulus dans le jeux, tandis que la bande originale, reprenant des morceaux de la fameuse partition de John Williams, fut orchestrée et enregistrée au sein du Skywalker Sound. Le raisonnement suivi par LucasArts est implacable : le marché du jeu vidéo a depuis longtemps dépassé celui du cinéma en matière de revenus, et l’avenir de ce dernier se jouera, au moins partiellement, dans ce domaine. Entre 2008 et 2013, le marché total du jeu, en dépit d’une conjoncture morose, va croître à une moyenne annuelle de 7,4%, passant de 51,4 milliards de dollars en 2008 à 73, 5 milliards de dollars en 2013. L’industrie des jeux devrait même dépasser, entre 2009 et 2011, celle de la musique.
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