Quiz Les Affranchis : 7 questions pour tester si vous êtes un caïd ou une balance
mardi 8 décembre 2009 - 00h00
Concurrents et partenaires, les jeux vidéo et le cinéma ne cessent d'alimenter leurs univers respectifs. Des univers à la fois parallèles et convergents, dans lesquels évolue toute une génération de cinéastes et de créateurs qui se reconnaissent dans ces deux industries culturelles. Dossier-enquête réalisé par Olivier Pallaruelo
13 / 39
Pour certains acteurs issus du monde du jeu, ces emprunts de langage ne semblent pas ou plus les satisfaire. A l’image de David Cage, créateur du studio français Quantic Dreams. Pour lui, l’enjeu est de taille : en matière de narration, les jeux vidéo doivent faire leur révolution. "Les jeux vidéo se considèrent encore comme un media avec peu de définitions narratives. Et souvent on se croit obligé de faire des choses grandiloquente et spectaculaires pour être compris" précise-t-il. Et d'ajouter : "on n'est pas seulement dans un tournant technologique, on est aussi dans un tournant conceptuel. On est à la fin d'un cycle. On a épuisé les recettes qu'on a mis en place il y a 15-20 ans. Au fond, le cinéma a sû se réinventer, pareil pour la littérature ou le théâtre. Les jeux vidéo doivent être capable de cela".
Il s'agit aussi de rechercher l’ingrédient qui fait souvent défaut aux jeux : l’émotion. Un ingrédient qui par exemple avait cruellement fait défaut dans Final fantasy, les créatures de l'esprit. Les créateurs du film (et du jeu) avait signé à l’époque une véritable prouesse technologique certes, mais en se concentrant principalement dessus, ils avaient oublié en chemin ce qui fait la spécificité de chacun des médias, livrant au final une belle œuvre, mais totalement dénuée d’émotions. "Le cinéma, la littérature, la TV, le théâtre…aucun de ces médias ne s’est limité à trois ou quatre émotions primitives. Ils ont essayé de reproduire toute la palette d’émotions que l’on peut retrouver dans la vie. Pourquoi est-ce que les jeux vidéo seraient le seul média à ne pas rechercher une palette d’émotion plus large ?" s’interroge David Cage.
C’est d’ailleurs dans cette optique que son studio avait développé un prototype baptisé The Casting. C’est un prototype d’acteur virtuel en temps réel sur PS3. "Le défi était de mettre en scène un personnage sous la forme d’un court métrage de 4-5 min, en temps réel, et de voir quelles sont les émotions qui passent à travers cet acteur virtuel. Autrement dit, qu’est-ce qu’il fallait technologiquement parlant pour traduire une performance d’acteur ?" explique le créateur. Ayant d’abord eu une vocation à circuler en interne, la vidéo a été téléchargée plus de 800.000 fois, faisant de Heavy Rain l’un des jeux les plus attendus aux USA. Pourtant à aucun moment, Quantic dreams n’a dit à quoi correspondait cette vidéo.
Une autre voie en matière de narration et soulevée à juste titre sur son blog par Eric Viennot, fondateur du studio Lexis Numérique, est celle des ARG : les Alternate Reality Game, dont l’interactivité est le moteur de l’expérience. Loin d’être un discours d’autopromotion, les propos du créateur du jeu In Memoriam font au contraire sens : "Dans In Memoriam, les différents médias se répondent et s'enrichissent les uns les autres. Ils génèrent au sein du système de jeu une unité narrative et surtout un continuum d’expériences indispensables pour brouiller les pistes entre la fiction et la réalité. C’est ce point qui m’intéresse en premier lieu et qui permet de générer ce sentiment d’immersion troublant. Dans ce système, le joueur, passe de la position de spectateur, dans laquelle le confinent encore la plupart des œuvres transmédia, à une position d’acteur. Et, contrairement à la plupart des jeux où il incarne un avatar, dans ce concept de jeu, il est invité à jouer «son propre rôle» ce qui rend l’expérience d’autant plus forte. Il a le sentiment de faire partie de l’histoire, elle-même impactée par ses choix et les choix des autres joueurs. Parce qu’il sollicite un maximum de médias et qu’il tente de mélanger la réalité et la fiction, j’ai appelé ce concept la fiction totale".
Il s'agit aussi de rechercher l’ingrédient qui fait souvent défaut aux jeux : l’émotion. Un ingrédient qui par exemple avait cruellement fait défaut dans Final fantasy, les créatures de l'esprit. Les créateurs du film (et du jeu) avait signé à l’époque une véritable prouesse technologique certes, mais en se concentrant principalement dessus, ils avaient oublié en chemin ce qui fait la spécificité de chacun des médias, livrant au final une belle œuvre, mais totalement dénuée d’émotions. "Le cinéma, la littérature, la TV, le théâtre…aucun de ces médias ne s’est limité à trois ou quatre émotions primitives. Ils ont essayé de reproduire toute la palette d’émotions que l’on peut retrouver dans la vie. Pourquoi est-ce que les jeux vidéo seraient le seul média à ne pas rechercher une palette d’émotion plus large ?" s’interroge David Cage.
C’est d’ailleurs dans cette optique que son studio avait développé un prototype baptisé The Casting. C’est un prototype d’acteur virtuel en temps réel sur PS3. "Le défi était de mettre en scène un personnage sous la forme d’un court métrage de 4-5 min, en temps réel, et de voir quelles sont les émotions qui passent à travers cet acteur virtuel. Autrement dit, qu’est-ce qu’il fallait technologiquement parlant pour traduire une performance d’acteur ?" explique le créateur. Ayant d’abord eu une vocation à circuler en interne, la vidéo a été téléchargée plus de 800.000 fois, faisant de Heavy Rain l’un des jeux les plus attendus aux USA. Pourtant à aucun moment, Quantic dreams n’a dit à quoi correspondait cette vidéo.
Une autre voie en matière de narration et soulevée à juste titre sur son blog par Eric Viennot, fondateur du studio Lexis Numérique, est celle des ARG : les Alternate Reality Game, dont l’interactivité est le moteur de l’expérience. Loin d’être un discours d’autopromotion, les propos du créateur du jeu In Memoriam font au contraire sens : "Dans In Memoriam, les différents médias se répondent et s'enrichissent les uns les autres. Ils génèrent au sein du système de jeu une unité narrative et surtout un continuum d’expériences indispensables pour brouiller les pistes entre la fiction et la réalité. C’est ce point qui m’intéresse en premier lieu et qui permet de générer ce sentiment d’immersion troublant. Dans ce système, le joueur, passe de la position de spectateur, dans laquelle le confinent encore la plupart des œuvres transmédia, à une position d’acteur. Et, contrairement à la plupart des jeux où il incarne un avatar, dans ce concept de jeu, il est invité à jouer «son propre rôle» ce qui rend l’expérience d’autant plus forte. Il a le sentiment de faire partie de l’histoire, elle-même impactée par ses choix et les choix des autres joueurs. Parce qu’il sollicite un maximum de médias et qu’il tente de mélanger la réalité et la fiction, j’ai appelé ce concept la fiction totale".
Vous devez vous connecter pour écrire un commentaire
-
Steven Burnedeyes
-
brqui-gonjinn
-
Ganpaf
-
WinslowLeach666
-
christ0289
-
Nopsis
-
valou76250
-
Joolk
-
Astronot
-
KIRAZIEL
-
dumaltese
-
psykoman696
-
Wolhrajh F. Taffin
-
ZaCkaLG
-
Noémie L.
-
Nakadai
-
Tamagori
-
sarakin01
-
Anoine88
-
Leon9000
-
Tupide
-
Stryven
-
GTB
-
Scrameustache1
-
Tupide
-
Tupide
-
beliall
-
siamos1
-
trunky'sss
-
mkpo_
-
mad-dog
-
tcherno$80
-
ALMJB07
-
Notrub
-
Beatrix25
-
frozzo
-
xtech93
-
Afon
-
Liquidus
-
Orti
-
jodrack
-
rockyou76
-
DCey
-
crashtib
-
kud-kamanPX
-
TeTeu l'Geek
-
bornorenof
-
Rianelfique
-
Coldfinger
-
crapulebmx
-
Dystran
-
Guybrush03
-
Guybrush03
-
kud-kamanPX
-
DCey
-
JokerDreizen
-
AlloCine
-
In_Famous
-
derossi81
-
KIDICARUS
-
draven_
-
draven_
-
PanG
-
morgancity
-
kuniwest
-
kuniwest
-
yvonchad
-
Thiron
-
Liquidus
-
alastor78
-
AlloCine
-
Leon9000
-
davsfilm
-
tyler_durden19
-
tyler_durden19
-
alanachantelune
-
DonKas
-
eternien
-
KIDICARUS
-
jonath08
-
jonath08
-
Solid-Snake-Plissken
-
Doctor B.
-
Doctor B.
-
Touffun
-
Touffun
-
Rif37
-
Climteastwood
Tweet
Les Gardiens de la galaxie : 24 détails cachés dans le film Marvel
Tweet
-
- Terrifier 3 J-24
- Gladiator 2 J-3
- Sur un fil J-17
- Louise Violet J-17
- Vaiana 2 J-4
- Jamais sans mon psy J-25
- Wicked Part 1 J-4
- Mufasa: le roi lion J-25
- The Lord Of The Rings: The War Of Rohirrim J-18