Un père veuf est atteint de trous de mémoire suite à un accident. Pour en guérir, il s’engage à suivre un traitement unique : grâce à un dispositif de réalité virtuelle, il est transporté dans son subconscient. Cette sorte d’hypnose 2.0 va l’obliger à combattre ses démons mais aussi à découvrir de lourds secrets.
Une jeune femme pénètre dans une très vieille maison funéraire afin de s’enquérir de l’annonce d’emploi affichée à l’extérieur. Elle est accueillie par l’imposant Montgomery Dark, croque-mort de son état. L’entretien d’embauche prend la forme de récits macabres racontés par le taulier, tous plus terrifiants les uns que les autres, pour le grand plaisir de la candidate.
Dans un désert américain, le long d’une route abandonnée, des voyageurs épuisés doivent affronter, au cours de cinq histoires cauchemardesques, leurs peurs les plus terribles et leurs plus sombres secrets.
Après que X-Corp, un fabricant d'armes radicales, a été envahi par un cyber virus, un groupe de survivants doit se battre pour sauver l'humanité de l'armée de machines que le virus contrôle désormais.
Ils ne s’agit pas d’une simple histoire de phénomènes surnaturels, mais de quelque chose de plus complexe et surtout beaucoup plus sombre. Anna, au passé trouble, change de vie et déménage de son appartement pour aller vivre dans une belle maison avec Mike son nouveau mari. Alors qu’elle termine ses derniers cartons, elle va être confrontée à des phénomènes paranormaux de plus en plus violents. L’esprit démoniaque d’une religieuse, sœur Catherine, damnée qui hante cet endroit, désire ardemment que l’âme d’Anna reste là avec pour l’éternité, et elle va pour cela, se manifester…
Le prince Ganglim, du royaume coréen de Joseon, revient après dix ans passés en captivité dans les geôles des Mandchous. Mais, une épidémie transforme les humains en zombies rampant à la nuit tombée. Ganglim va devoir employer sa maîtrise des arts martiaux pour tenter de sauver le royaume.
Dans l'Angleterre des années 1960, Blake Cunningham et sa mère alcoolique sont obligés d'emménager dans le mystérieux Clemonte Hall, un vaste manoir isolé. Dès leur arrivée, des phénomènes paranormaux se produisent. Il devient évident que la maladie de son grand-père provient d’une cause surnaturelle qui ne peut être guérie qu'en découvrant les secrets terrifiants de la maison.
Une boutique de jouets ouvre à minuit pour cette gigantesque opération commerciale. Au même moment, une météorite s’écrase sur terre avec à son bord un parasite extraterrestre extrêmement contagieux. Jonathan, Ken et leurs collègues vont vivre des heures difficiles, assiégés par des hordes de clients transformés en créatures assoiffées de sang...
Après la séparation de ses parents, Ben, adolescent rebelle, est envoyé chez son père pour l’été afin de gagner en maturité et en discipline. Mais ses problèmes deviennent de plus en plus inquiétants quand il fait une découverte effrayante sur la famille voisine. Un esprit malveillant s'est emparé des parents et s'attaque à présent aux enfants...
Un groupe de touristes qui visite la Nouvelle Orléans se perd dans le bayou où ils sont harcelés par des forces mystérieuses, et notamment par un personnage sinistre nommé Victor Crowley...